Matepate használt társasjáték oldala

Szép állapotú használt társasjátékok, magyar szabállyal.
A játékok átvehetők személyesen Győrben, vagy postai úton ajánlott küldemény formájában. A költség a vevőt terheli.

 
Atlantisz (Bontatlan) (Piatnik)

Atlantisz (Bontatlan) (Piatnik)

2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Most vagy soha - egy nagy kaland részese lehetsz! Az út Atlantiszból a kontinensre kincsekkel teli útlapokon vezet. Ezeket az útlapokat akarják a játékosok egymás elől - kártyáik taktikus kijátszásával megszerezni. A játékosok célja az, hogy megszerezzék a legértékesebb kincseket ábrázoló útlapokat, és a szigetlakókat a legtöbb kinccsel a kontinensre vigyék. Izgalmas és változatos családi társasjáték! Tartozékok: 105 lépéskártya, 84 útlap, 24 vízlap, 12 játékfigura, 4 híd, 1 játékszabály, 1 kontinens célterület, 1 Atlantisz start terület.

4500 Ft

 
A bagdadi tolvaj (Bontatlan) (Queen Games)

A bagdadi tolvaj (Bontatlan) (Queen Games)

2-4 játékos részére, 8 éves kortól. Bagdad városában a lemenő nap sugarai az este kezdetét jelzik. A szűk utcákban a sötétség lesz úrrá. A bazár kiürül, a helyiek lassan elindulnak otthonuk felé. Ahmed és emberei ilyenkor jönnek elő rejtekeikből, hogy legnagyobb tervüket végrehajtsák. Nem kevesebb, mint 4 kincset akarnak a palotából ellopni, hogy bebizonyítsák: Egyetlen igazi tolvaj van Bagdadban! A játékosok a palotakártyákkal mozgathatják a tolvajokat és az őröket. Minél hamarabb fogd el a tolvajokat, miközben persze a többi tolvajjal szemben is őröket kell állítani. Az a játékos, aki leghamarabb gyűjt össze megfelelő számú kincset, megnyeri a játékot. Tartozékok: 1 játéktábla mely 6 palotát ábrázol, 48 tolvaj figura 4 színben 12-12 tolvaj, 24 őr figura 4 színben 4-4, valamint 8 db fekete (semleges), 102 palota kártya 17-17 kártya a 6 palota mindegyikével, 8 hastáncos nő kártya jokerként használható, tetszőlegesen, bármelyik palotakártya helyett, 24 kincsesláda 6-6 láda a tolvajok számával 4-től 7-ig, játékszabály.

4500 Ft

 
Keltis (Bontatlan) (Piatnik)

Keltis (Bontatlan) (Piatnik)

2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A játékosok számozott kártyákat játszanak ki azért, hogy figuráikat a játékfelület kőútjain a lehető legmesszebbre juttassák el. A kártyákat az utakhoz növekvő vagy csökkenő sorrendben lehet letenni. A játék végén annál több pontot kap egy játékos, minél előrébb juttatta fi guráját az úton. Az út során a játékosok kelta kívánságköveket is gyűjtenek, amiért extra pontokat kapnak. Ha egy játékos nem gyűjt megfelelő mennyiségű kívánságkövet, pontlevonásban részesül. A játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legtöbb pontja van.

4500 Ft

 
Aqua Romana (Bontatlan) (Piatnik)

Aqua Romana (Bontatlan) (Piatnik)

2-4 játékos részére, 8 éves kortól. Az ókori Róma városát az életet adó vízzel kell ellátni, és ehhez vízvezetékeket kell kiépíteni. A vízellátás biztosításáért szakképzett építőmesterek lélegzetelállító építményeket emelnek, vízvezetékeket építenek ki a távolabb fekvő vízlelőhelyektől. A játékosok az építőmesterek szerepébe bújva egymással versengenek a leghosszabb vízvezetk megépítéséért. Tartozékok: 84 vízvezetéklap, 16 vízvezeték építő munkás, 1 ív matrica, 1 játéktábla, 4 startlap, 17 építőmester, 1 játékszabály.

4500 Ft

 
80 nap alatt a föld körül (Bontatlan) (Piatnik)

80 nap alatt a föld körül (Bontatlan) (Piatnik)

3-6 játékos részére, 10 éves kortól. Épp úgy, mint Jules Verne regényében a XX. század elején járunk, a játékosok fogadást kötnek egy Londoni klubban: Kinek sikerül Londonból kiindulva elsőként körbeutazni a Földet? Annak érdekében, hogy a játékos a szükséges időben a megfelelő helyre érkezzen, ügyesen kell használnia a rendelkezésére álló közlekedési eszközöket úgy, mint hajó és vasút. A leggyorsabban egy hőlégballonnal éri el úticélját a játékos. Az út során egy detektív nehezíti meg a játékosok útját, sokszor összezavarja a játékosok továbbutazásra szőtt terveit. Azonban kellemes meglepetések is érhetik az utazókat a játék folyamán, amikkel új lehetőségek nyílnak meg a játékosok előtt. A játékosok célja, a játék végére visszaérkezni Londonba, méghozzá a legkevesebb napot felhasználva az utazásra. Tartozékok: 1 játéktábla, 6 játékfigura, 6 időkorong, 6 bankjegy a fogadáshoz, 24 arany pénzérme, 18 bonusz-korong, 1 kezdőjátékos jelző, 1 dobókocka, 1 detektív figura, 15 eseménykártya, 60 utazáskártya (30 vasútkártya 2-6 értékkel, 30 hajókártya 4-8 értékkel).

4500 Ft

 
Utazás a föld középpontja felé (Bontatlan) (Piatnik)

Utazás a föld középpontja felé (Bontatlan) (Piatnik)

2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A játékosok három bátor kutató, Otto Lidenbrock, unokája Axel és Hans Bjelke izlandi hegyivezető szerepébe bújva egy utazásba kezdenek a Föld középpontja felé. Izland fővárosán keresztül eljutnak Sneffels vulkánjáig, ahol alászállnak a mélységbe. A Föld gyomrában vezet útvesztőkkel, veszélyekkel teli útjuk, majd földalatti óceánon kelnek át, míg végül a Stromboli vulkán kürtőjén keresztül újra a szabadba jutnak. Három útszakaszon át a Föld belsejében tett felfedezéseikkel végül kivívják a szaktudósok elismerését. A játékot az a jágékos nyeri, aki a legtöbb elismerést, azaz Pontot gyűjt be.

4500 Ft

 
Aquaretto (Bontatlan) (Abacus)

Aquaretto (Bontatlan) (Abacus)

2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Az Aquarettoban a játékosok víziparkot építenek. Mindenkinek saját parkja van, amelyben medencéket hoz létre, és megpróbálja ügyesen kombinálva legjobban kihasználni a helyet. Egy-egy szülőpár kicsinyekkel is gazdagítja a parkot. Állatgondozó figurák elhelyezésével további nyereményekre lehet szert tenni. Az győz, aki jó időben, jó helyen épít, és végül a legértékesebb víziparkot alakítja ki.

4500 Ft

 
Montego Bay (Bontatlan) (Queen Games)

Montego Bay (Bontatlan) (Queen Games)

2-4 játékos részére, 8 éves kortól. A Montego Bay társasjáték - Queen Games leírása: Montego Bay Jamaica északnyugati öblénél fekvő festői kis kikötőváros, ahol most lázas tevékenység folyik. Ez azaz idő, amikor a rakodómunkások felállnak a kocsmaasztaloktól, hogy megrakják a veszteglő hajókat. Csak Lusta Jack nem hajlandó megválni törzshelyétől kedvenc kocsmájában. Neki éppen elég pár garas, hogy minnél többet tudjon kényelmesen elüldögélni az ivóban. A többi rakodómunkás gyors léptekkel veszi útját a rakparton lévő raktárak felé. Mindenki a lehető legtöbb hordót akarja felrakni és a végén a pénzt zsebre tenni. A rakparton már ott a kikötőmester. Az emberek egyedül benne bíznak ráadásul ő fizeti ki a felpakolt hordók árát is. Tartalom: 1 kétoldalú játéktábla, 16 hajó, 8 rakodómunkás, 94 fahordó, 40 játékkártya, 1 lap matrica, 8 raktár, 1 játékszabály.

4500 Ft

 
Candamir: Az első telepesek (Bontatlan) (Piatnik)

Candamir: Az első telepesek (Bontatlan) (Piatnik)

2-4 játékos részére, 12 éves kortól. Az új telepesek megelégelték a barangolást Catan szigetén, le szeretnének telepedni, házat építeni, birkát tartani, gabonát vetni. A kalandos kedvűek vissza-visszatérnek a vadonba, hogy vadállatokra vadásszanak, gyógynövényeket gyűjtsenek. Vegyen részt a telepesek életében, kóstoljon bele Catan szigetének legújabb kalandjaiba! Tartozékok: játéktábla, 48 fa játékbábu, 48 számozott úticél, 4 telepestábla, 12 italjelző, 8 felszerelési tárgy, 4 egészségjelző, 16 tapasztalatjelző, 90 nyersanyagkártya, 29 útikártya, 22 kalandkártya, 8 telepeskártya, dobókocka, kártyatartó, játékszabály.

4500 Ft

 
Mester labirintus (Bontatlan) (Ravensburger)

Mester labirintus (Bontatlan) (Ravensburger)

2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A hatalmas sárkány rengeteg kincset halmozott fel labirintusában. Kalandorként feladatotok, hogy minél több kincset megszerezzetek a labirintus folyamatosan mozgó folyosóin keresztül. Feladatotokat nehezíti, hogy a kincseket növekvő sorrendben lehet csak megszerezni. Miután minden kincset összegyűjtöttetek, meg kell kűzdenetek a sárkánnyal és a labirintus két őrével is. Miután legyőztétek őket, a játék véget ér. Az a játékos győz, aki a legtöbb pontot gyűjti össze. Tartalom: 1 játéklap, 34 labirintuskártya, 24 kincseskártya, 24 kincs, 24 érme, 1 sárkány és a fészke, 4 kalandor, 2 őr, 1 párbaj dobókocka, 1 sárkány dobókocka.

3500 Ft

 
Disney labirintus (Bontatlan) (Ravensburger)

Disney labirintus (Bontatlan) (Ravensburger)

Társasjáték 2-4 játékos számára 7 éves kortól. Tartalma: 1 játéklap, 34 labirintus kártya, 24 képkártya, 4 játékfigura. A játék célja: A "labirintus" speciális kiadásában a játékosok a Disney figurákat ábrázoló kártyák összegyűjtésére törekednek. Mindegyik játékos a labirintus-kártyák ügyes eltolásával próbál eljutni a titokzatos tárgyaihoz és élőlényeihez. Az első játékos, aki minden saját Disney szereplőjét megtalálja, és visszatér a kiindulási mezőre, megnyeri a játékot.

3500 Ft

 
Boszorkányfutam (Bontatlan) (Queen Games)

Boszorkányfutam (Bontatlan) (Queen Games)

“Boszorkányverseny” – 2-4 játékos részére. Nyári napforduló, a boszorkányok éjszakája - minden évben ebben az időben az időjárás-, köd-, jég- és erdőboszorkányok klánjai felsorakoznak egymás ellen. Ha az éjszakában a nagy tüzek messze világítanak, akkor végre elkezdődhet az izgalmas verseny. Minden klánnak pontosan egyforma kártyái vannak! Csak a versenyirány változik minden játékban, mert a klánok útkorongjait minden játék előtt újra megkeverik. Három szakaszt kell végigsietni, melynél a saját mezőkre érkezés szerzi meg a szükséges előnyt. De vigyázat, a többi boszorkány-klán mágikus mezői visszavethetik a játékost. Ebben a játékban a jó tervezés segít, valamint egy kis dobókocka-szerencse, hogy a végén győzelmet érjenek el!

3500 Ft

 
Los Mampfos (Zoch)

Los Mampfos (Zoch)

Ami hátul kijön, az a fontos! Furfangos csacsijáték 2-5 játékos részére, 6 éves kortól. A három mexikói csacsi, a Los Mampfos mindennél jobban szereti a zabsütit. A három négylábú nagyon szívesen járja a malomhoz vezető utat, mert a molnárinasok zsebe mindig telis-tele van zabsütivel. Ha már degeszre tömte a hasát valamelyik csacsi, akkor farkát felcsapva kipotyogtatja gyomra tartalmát, helyet csinálva így az újabb adagnak. A kipotyogtatott anyag viszont értékes, hiszen sokféleképpen felhasználható: fűtésre, trágyázásra, ezért a molnárinasok egymással versengve gyűjtik össze azt. A játék célja: Míg a csacsik az ösvényt járják, ízletes zabsütikkel etetitek őket. Mikor már megtelt a gyomruk, farkuk felcsapva az elfogyasztott zabsütiket kipotyogtatják az útra. Ha jól emlékeztek, milyen színű zabsütiket ettek, megkaphatjátok azokat. Az győz, aki a legtöbb zabsütit gyűjti össze.

3200 Ft

 
A makacs szamár (Piatnik)

A makacs szamár (Piatnik)

2-4 játékos részére, 5 éves kortól. A szamár útnak indult a farmról a város nagy piacára. De nem hallgat a makacs szamár a gazdára, és magában, gyümölcsök nélkül indul útnak. A játékosok megkísérlik a lehető legtöbb gyümölcsüket a szamár kosarába tenni, mielőtt eléri a híd másik oldalán levő piacot. Mikor a szamár átér a hídon, a játék véget ér. Az a játékos győz, akinek a legtöbb gyümölcse van a szamár kosarában. Tartalom: 1 híd, 1 szamár fából, 1 kosár, 55 kártya, 4 gyümölcstartó, 9 hídlépcső, gyümölcsök fából (9 alma, 9 körte, 9 szilva, 9 narancs).

3200 Ft

 
A telhetetlen (Bontatlan) (Bookmark Verlag)

A telhetetlen (Bontatlan) (Bookmark Verlag)

2-4 játékos részére, 5 éves kortól. Négy kicsi mókus futkározik a parkon keresztül. Talicskáikkal a rejtekhelyre viszik a készleteiket. Vigyázat! Nem tudják egyszerre elvinni az összes fenyőtobozt. Vagyis ügyesen és okosan kell kihasználniuk a mozgásterületeket és optimálisan kell megrakni a talicskákat. Ennél a vidám futkosó kockajátéknál a legszorgalmasabb mókus nyeri meg a játékot a legtöbb fenyőtobozzal. Tartalom: 1 játéklap, 66 fenyőtoboz, 4 talicska 4 színben, 4 mókus, 1 tál, 1 szimbólum dobókocka, 1 játékszabály.

3200 Ft

 
Almaszüret (Bontatlan) (Bookmark Verlag)

Almaszüret (Bontatlan) (Bookmark Verlag)

Szedd az almát, töltsd a vödröd! Vidám gyerekjáték 2-4 gyermek számára 4-8 év között. Tartalom: 1 játéktábla forgatóval, 4 fa, 4 vödör, 40 alma, 1 játékszabály. Játék célja: Elsőként belerakni az összes almánkat a vödrünkbe.

3200 Ft

 
A nemesség kötelez (FX Schmid)

A nemesség kötelez (FX Schmid)

Társasjáték 2-5 személy részére. Előkelő angol lordok fogadnak, hogy ki rendez több és nagyobb kiállítást. Játékeszközök: 1 tábla, 5 bábú, 50 kis kártya, 45 nagy kártya. Minél előkelőbb helyre kell jutnotok az ünnepi asztalnál, vagyis a játék befejezésekor minél előrébb kell lennetek.

3200 Ft

 
Építőmesterek küzdelme (Kosmos)

Építőmesterek küzdelme (Kosmos)

3-4 játékos részére, 10 éves kortól. Középkori építőmesterek küzdelmet folytatnak. Ki fogja a legszebb és legértékesebb várost felépíteni? Több árverésben próbálnak meg az építők épületeket emelni. De: Nem mindegyik épület építhető egymás mellé. Továbbá az építési fázis folyamán néhány épület (a játék során) fontosabb a többinél, és a befejezésüknél (értékükkel) jobban jövedelmeznek. Na és a szabotőrök, akik a már felépített épületeket újra lerombolhatják, ha alkalomadtán feltűnnek. A játék célja: Az a játékos nyeri a küzdelmet, akinek a végén a legtöbb pontot éri a városa. Tartalom: 40 építőkártya, 4 építősátor (információs feljegyzésekkel), 20 aranyérme, értéke 3 tallér, 30 ezüstérme, értéke 1 tallér, 5 fekete szabotőr korong, 1 dobókocka

3200 Ft

 
Neolithibum, a kőkorszaki játék (Heidelberger Spielv.)

Neolithibum, a kőkorszaki játék (Heidelberger Spielv.)

2-6 játékos részére, 8 éves kortól. A történet: Sok-sok évvel ezelőtt történt, hogy a nagy kőkorszaki isten, Bottiburp, szörnyű emésztési problémáktól szenvedett, és morajlott, és mennydörgött, és az égbolt elsötétedett, és egy villám ledöntötte a szent kőtölgy fát. Az eset után, mindegyik kőkorszaki ember összegyűlt a szent fa tönkje körül, és megkísérelték megbékíteni a nagy Bottiburp-ot, követ és sziklákat görgetve a fatönkre. Így annyi sziklát hoztak amennyit tudtak, és akinek sikerült összes szikláját beépíteni, jutalmul lehetősége volt a csontos zsákba nyúlni – mivel egy kőkorszaki ember semmi másra nem vágyott jobban, mint egy barlangi medve koponyáját saját tulajdonaként megszerezze! A játék tartalma: 1 színes játéklap – megmutatja mit hova kell tenni, 1 fakorong – a szent kő-tölgyfa tönkje, 6 vonzó kőkorszaki arckép, barlangi medve koponyáját ábrázoló puzzle lappal, 2 zacskónyi valódi kőkorszaki kő – az építőanyagok, 23 félelmetes handicap kártya – ideges kőkorszakiaknak, 36 kőszerszám kártya – meghatározza, ki mit csinál, 6 medvekoponya puzzle – a kövek lerakásáért járó jutalom, 2 zsák a kőkorszaki ételeknek és a medvekoponya puzzle daraboknak, Kőkorszaki ételek. A csontok az energiatartalmat mutatják. 1 játékszabály – hogy tudjátok, hogy kell játszani.

3200 Ft

 
Carcassonne (Bontatlan) (Hans im Glück)

Carcassonne (Bontatlan) (Hans im Glück)

2-5 játékos részére, 8 éves kortól. Messze földön híres a délfrancia Carcassonne város egyedülálló módon épített erődje, ami már körülbelül 1500 éve áll. Ismerd meg a korabeli Carcassonne környékének életét! Alattvalóiddal felkerekedtek, és munkához láttok az utakon, a városokban, a réteken és a városhoz közeli kolostorokban. A tartomány fejlődése a Te kezedben van! Fontos, hogy taktikusan fogd munkára alattvalóidat, mert ők (az útonállók, lovagok, parasztok és szerzetesek) segíthetnek sikerre! A játék elemei: 72 területkártya (közöttük 1 sötétebb hátú kezdőlap), 40 alattvaló 5 színben, 1 értékelő tábla. A játék célja: Minden körben egy területkártyát teszünk le. Utak, városok, rétek tűnnek fel, kolostorok kerülnek játékba. Ezekre helyezhetjük el alattvalóinkat (körönként ugyancsak egyet), hogy pontokhoz jussunk. Mivel nem csak játék közben szerzünk pontokat, hanem a végső értékelésen is, azt, hogy ki is a nyertes, csak ez után az összegzés után tudhatjuk meg.

3200 Ft

 
Beowulf (Kosmos)

Beowulf (Kosmos)

2-5 játékos részére 12 éves kortól. A társasjáték Beowulf, egy ősi, északi legenda hősének kalandjairól szól. A társasjáték a legendák világának hangulatára, a hősi tettek átélésére épít és ezt a gyönyörű grafika is kihangsúlyozza. Reiner Knizia, a társasjáték - szintén legendás – tervezője garancia a taktikai társasjáték színvonalára. A játékosok Beowulf kísérői, akik megpróbálják a játék során a legtöbb hősi tettet végrehajtani. Beowulf figurája minden menetben egy lépést halad előre a biztos halál felé, ami a szinte halhatatlan hősökre is vár, hogy nevük aztán fényeskedhessen. A megdicsőülés felé vezető úton minden mező a Beowulf legenda egy-egy kalandját jelképezi. A kalandtól függően különböző akciók állnak a játékosok rendelkezésére.A játék epizódokból áll (fő-, - köztes- és rizikóepizódokból) (néhány kártyán minimális német szöveg van, ezeket a szövegeket magyarul mellékelem)

3200 Ft

 
Kérdések kertje (Bontatlan) (Bookmark Verlag)

Kérdések kertje (Bontatlan) (Bookmark Verlag)

2-6 játékos számára 4 éves kortól. A játéklap egy kastélyt ábrázol hatalmas kerttel, amiben rengeteg érdekes, színes dolog rejtőzik. A kertkaputól a kastélyig 15 mező vezet. A játékhoz 48 képkártya tartozik. A sorra kerülő játékos felhúz egy kártyát és a kártyán szereplő képet kell megtalálnia a többi játékosnak a kastély kertjében. A megtalálás kérdésekkel (barkóba-szerűen) történik. Minden egyes feltett kérdéssel a játékfigura egy mezőt halad előre. Ha sikerül kitalálnia egy játékosnak, hogy mi szerepel a képen, mielőtt a figura eléri a kastélyt, akkor elnyerte a kártyát. A játék végén a legügyesebben kérdező, legtöbb kártyát összegyűjtő játékos nyer.

3200 Ft

 
Mississippi Queen (Gold Sieber)

Mississippi Queen (Gold Sieber)

Egy izgalmas gőzhajóverseny 10 éves kortól. A címben szereplő "Mississippi Queen" játékban a leggyorsabb gőzösök és kapitányaik hajóznak a Mississippin egy izgalmas versenyben. A játék folyamán a játékosok alakítják ki a játéklapot, gazdálkodnak a szénkészletükkel, leszorítanak más gőzösöket a mezőkről, mindezt azzal a céllal, hogy elsőként érjenek a kikötőbe. Ez az alapjáték utasok szállításával tehető még izgalmasabbá, itt a győzelemhez 2 utast is a célba kell juttatni. Tartozékok: 12 folyómező, 1 kikötő-móló, 1 mérőléc, 5 gőzhajó, 10 lapátkerék, 16 utas, 1 iránykocka

3200 Ft

 
Kalóz (Schmidt Spiele)

Kalóz (Schmidt Spiele)

2-4 játékos részére 9 éves kortól. 1584-t írunk. A Karib-tengeren spanyol és angol hajók haladnak, megrakodva arannyal, ezüsttel, ékszerekkel és drágakövekkel. Igazi célpontot jelentenek a kalózoknak, akik a kereskedelmi hajókat kilesik és megtámadják gazdag zsákmány reményében. A kalózoknál minden a zsákmány körül forog. A játékos lépése során csónakba száll vagy felkapaszkodik egy hajóra. Ha csónakba száll, akkor zsákmánya egy részét leadja a többi kalóznak, ha a hajót választja, akkor biztosítja magának a kincsek oroszlánrészét. De a két akció összefügg. Mert a megszerzett hajó csónak nélkül egyáltalán nem hoz zsákmányt. És a csónakok sem érnek semmit sem, ha előtte nem foglalt el a játékos egy hajót. A játék a taktika és szerencse izgalmas keveréke.

3200 Ft

 
A kék amulett (Noris)

A kék amulett (Noris)

2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Tartalom: játéklap, 4 hercegfigura fából, 3 fekete "Sötét erő" (törpe, boszorkány, és varázslónő) figura fából, 24 lépéskártya, 31 sorskártya, 1 "Kék amulett" gyűrű fából, játékszabály. Volt egyszer egy hatalmas király, akit nagy Laendereiennek hívtak, és pompás kastélyai voltak. Mikor eljött az ideje hogy átadja uralkodását, magához rendelte négy fiát, és azt monda nekik: "Egyikőtök fogja megörökölni királyságom. Hogy a megfelelő utódomat kiválaszthassam, az országon keresztül nehéz útra kell küldenem benneteket. Az út végén egy kastélyt fogtok találni, mely fényesen ragyog. Aki elsőként éri el ezt a kastélyt, az lesz a király." A négy fiú nagy reményekkel telve, továbbhallgatta apját. A király folytatta, "Útközben, mindnyájatoknak három feladatot kell teljesítenie: a romoknál meg kell keresnetek az élet és halál forrását, a vízben az igazság forrását, és végül, meg kell gyújtanotok a tisztaság lángját. Ez a három feladat nem egyszerű. Ezért mindenki erőt gyűjthet kastélyaimban, melyek végig kísérnek benneteket utatokon. És ne feledjétek, csak az léphet be a fény kastélyába, aki teljesítette mind a három feladatot." A hercegek megkezdték a felkészülést hosszú útjukra. Mielőtt elindulnak, a király újra hívatja és figyelmezteti őket: "A sötét erők ellenetek fognak fordulni. Megpróbálják elzárni az utatokat. Bárhol megtalálhatnak benneteket. Ne higgyétek, hogy nem térnek vissza azután, miután megsemmisítettétek őket. Folyton változtatják alakjukat - megjelennek törpeként, boszorkányként, vagy varázslónőként. Aki nem készült fel a sötét erőkre, visszaesik. De bízzatok magatokban! Legyőzhetitek őket! További oltalomként, odaadom nektek ezt a kék amulettet, vigyétek magatokkal. Aki viseli, annak jelezni fogja a sötét erőket." Ezzel, a hercegek elindultak hosszú útjukra. Természetesen, mindenki viselni akarta a kék amulettet. Biztosak voltak abban, hogy az út során sok veszéllyel és akadállyal találkoznak, de mindannyian elsőként akartak a végére jutni. Ki fog elsőként belépni közülük a fény kastélyába… A játék célja: Mindegyik játékos a lehető leggyorsabban megkísérli elérni a fény kastélyát. A dupla útvonal jobboldala vezet a fény kastélyához. Azonban, a játékosoknak végre kell hajtaniuk 3 feladatot, és az út folyamán összetalálkoznak a sötét erőkkel is. A sötét erőkkel, a dupla útvonalat megszakító bármelyik speciális helyén össze lehet találkozni: 4 gát, 2 kastély, az élet és halál romjai, az igazság vize, a tisztaság lángja, és maga, a fény kastélya. A kék amulett megvédhet benneteket a sötét erőktől! A feladatok helyein (romok, vizek, és a tüzek), a játékosoknak feladatokat kell teljesíteniük. Az a játékos nyeri meg a játékot, és örökli meg a királyságot, aki elsőként éri el a fény kastélyát, és győzi le a sötét erőt.

3200 Ft

 
Tarkabarka (Bontatlan) (Bookmark Verlag)

Tarkabarka (Bontatlan) (Bookmark Verlag)

2-4 játékos számára 3 - 8 év között. Tartalom: 4 tábla, 90 fakorong 6 színben, 1 dobókocka (1-3 számozott), 1 színes dobókocka, 1 zacskó. A „Korongok” egy vidám dobókockás játék az egészen kis gyermekek számára. A különle­ges­ségét az erős kartonból készült, lyukakkal ellátott játéktáblák jelentik, melyeken stabilan elhelyezhetők a koron­gok és nem tudnak könnyen összekeveredni. Minden játékosnak van egy saját játéktáblája. A négy tábla kü­lönbözik egymástól, azaz bizonyos számú pontok mindig más színekhez vannak hozzárendelve. A gye­­­re­kek a játék során gyakorolják a 6 szín megnevezését és hozzárendelését, valamint az 1-6 mennyiségeket.

3200 Ft

 
Kisvakond kedvenc játéka (Bontatlan) (Ravensburger)

Kisvakond kedvenc játéka (Bontatlan) (Ravensburger)

2-4 játékos számára. Ez a játék kiválóan alkalmas arra, hogy a kicsik megismerkedjenek a társasjátékokkal. Ki nevet a végén? típusú játék, azonban a játékmezőkön és a dobókockán is színes rajzok vannak. Így az előrejutáshoz nem kell ismerni a számokat, egyszerűen a következő, dobott rajznak megfelelő mezőre kell lépni. A játéklapot a Kisvakond rajzfilm szereplőinek rajza teszik vidámmá.

3200 Ft

 
Ezüsttörpe (Queen Games)

Ezüsttörpe (Queen Games)

2-4 játékos részére 10 éves kortól. A játék egy idegen országban, egy régi időben játszódik, amikor az ezüstművesség titkát a távoli hegyekben élő ezüst törpék őrizték. Ezt a hegyet számtalan földalatti járat szőtte át, és itt dolgoztak fáradhatatlanul az ásótörpék, folyamatos kutatva az értékes nemesfém után, melyből a legszebb ékszereket készítették. A világ minden részéről jöttek emberek, akik elmondták kívánságukat a törpéknek, akik szívesen vállalalták a munkát, amit ezüstpénzzel fizettek meg. De egyszer nagy vita kerekedett az ezüst törpe családok között, hogy ki a legjobb közülük. Ezért elhatározták, hogy versenyt rendeznek a törpék koronájáért. A verseny mindig pontosan egy évig tartott. Aki ezen idő alatt a legtöbb ezüstérmét gyűjtötte, az lett a következő évben a király. Ezért a törpék igyekeztek jó üzleteket kötni és hajtani az ásótörpéket, hogy még mélyebbre hatoljanak a hegyben. Úgy küzdöttek kitartóan a királyi címért, hogy nemsokára árnyékszellemeket - ügyes tolvajok és csábítók - alkalmaztak a versenytársak életének megkeserítésére. Tartalom: 1 játéklap, 4 betekintésvédő, 4 akciótábla, 1 kezdőjátékos figura, 34 megbízás kártya, 84 drágakő üvegből, 16 ásótörpe, 4 zacskó, 8 vezető, 8 jelölőkő, 1 játékszabály. Játék célja: A játékosok megpróbálják a legtöbb ezüsttallért megkeresni drágakövek nyerésével, megbízások teljesítésével és az árnyéktörpék manipulálásával. Ehhez az ásótörpéket a járatokba kell küldeni, az ezüsttörpe vásárolt vagy elad drágaköveket és az árnyéktörpe kétes akciókkal bosszantja a többi játékost.

3200 Ft

 
Eschnapur (Schmidt Spiele)

Eschnapur (Schmidt Spiele)

Az Arany Templom titka. Rafinált taktikai és kereskedelmi játék 3-5 játékos számára 9 éves kortól. A játék tartalma: A játéktábla: Kívül körben fut az eredményút. Minél messzebb juttok rajta, annál jobb. A tábla belsejében van az Arany Templom 15 teremmel (a különböző mozaikokról lehet felismerni ezeket) és a titkos fülkékkel, melyekben értékes kincsek vannak. A játéktábla szélén vannak a kártyakötegek; a szabad játéktábla-területeken találhatók az érmék és készlet-lapok. A lelet-lapok (15 darab): A kutató szerencséje: ezek fedik a titkos fülkéket. Ha felfordítotok egy lelet-lapot, akkor alatta értékes kincsek kerülnek elő. A lelet-lapok maguk a hátoldalukon mindig két értéket mutatnak. Az eredménykövek (5 színben, színenként egy): Azon kutatók eredményét jelölik az eredmény-úton, akik bebocsátást nyertek az Arany Templomba. A kutató-játékkövek (5 színben, színenként egy): Ezek a játékfigurák jelentik a kutatókat, akik a templom helyiségeit és fülkéit kutatják - a gazdagság és tudás keresése során. Az érmék (50 egyes és 10 ötös): Vannak egyes (kicsi) és ötös (nagy) érmék. Öt egyesnek olyan értéke van, mint egy ötösnek. Az érmék mindig felválthatók. Figyelem: Ha az útmutatóban érmékről van szó, akkor mindig egyesre gondolunk. A mozgáslapok (30 darab): A templompadló porában itt lábnyomok láthatók. Egy lábnyomattal kerültök tovább egy teremmel. A passzolás-kártyák: 5 passzolás-kártya van. A rajtuk levő filozófiai bölcsességek a belső épülésre szolgálnak, tehát a játékban nincs szerepük. A szimbólumkártyák (20 darab): Az első oldalukon egy színes jel szerepel. A hátoldal az összes jelet mutatja. A segítségükkel nyithatók a titkos fülkék. A szám-kártyák: 30 számkártya van 1-30 értékekkel. Minél nagyobb az értéke, amit a számkártya mutat, annál több érme is rajtuk ábrázolva. A nevető templomi szerzetes: Ő az Arany Templom titkának őrzője. Az ő jóakaratát nem kell alábecsülni. A készlet-lapok (30 darab): Minden lépés kezdetén kettőt kell felfordítani, egyet eladni és egyet magát hasznosítani. Számok és játékelemek szerepelnek rajtuk. Az áttekintő kártyák (5 darab): Az összes információ, amire egy kutatónak a játék során szüksége van. Játékötlet: Néhány dolog, amiről azok első európai utazók, akik a távoli Indiában tettek kalandos utazást, tudósí-tottak, különös módon hamisnak tűnnek: valószínűleg ez csak a mesélési kedv megnyilvánulása volt egy távoli titokzatos világról. Így lehet, hogy Eschnapur uralkodójának és az Arany Templomnak a története is a mese világából érkezik: azt mondják, hogy az uralkodó építtetett egy Arany Templomot, melyben elképzelhetetlenül értékes kincseket rejtett el. De a mohóság, irigység és rosszindulat gondoskodtak arról, hogy a birodalma eltűnjön. Ma már egy térkép sem tudja, hogy hol volt a legendás Eschnapur. Néhányan azt feltételezik, hogy Eschnapur Arany Temploma még létezik; évszázadok pora lepi és titokzatos szerzetesek őrzik. Például Mohendschu-Daroban, az Indus partján Sindben, ahol 1922-ben egy ősi kultúra maradványait találták meg. Máig kutatják archeológusok, kutatók és kalandorok a gazdagságot és a dicsőséget - az Arany Templomot. Kövessétek a nyomukat. Gyertek velünk a kereskedés és alkudozás, a titkok és rejtélyek földjére. Legyetek ti is ott, amikor az Arany Templom titkát megszellőztetik. Nyissátok ki a kincseskamrákat és használjátok kártyáitokat a helyes időpontokban. Így a végén tiétek a dicsőség és a tisztelet.

3200 Ft

 
Inkognito (MB)

Inkognito (MB)

Ügynökök találkozója Velencében 3-4 játékos részére, 10 éves kortól. Karnevál Velencében – az éjszakát megtöltötte a szűk utcákon kavargó álarcos alakok vidám lármája, féktelen ujjongása, éneklése és nevetése. Ebben a vad, féktelen atmoszférában azonban négy, teljesen más alak is alámerült: a megtévesztés valódi mesterei képesek a felismerhetetlenségig álcázni magukat, így osonnak titkos küldetésben az éjszakán át. Ez a négy (és egyikük TE vagy!) a következőképpen jellemezhető: LORD FIDDLEBOTTOM már akkor a titkos szolgálatnál dolgozott, amikor a szolgálat még egyáltalán nem volt titkos. Egy felbecsülhetetlen gazdagsággal rendelkező férfi, kapcsolattal Európa összes nemesi házával és Velencét a MATA HARI II nevű luxus jachtjának fedélzetén érte el. Méltóságteljes személy. De a hosszú évek óta élt kettős élet hatása kezd megmutatkozni. Amiről többek között fel lehet ismerni, hogy a jobb szeme folyamatosan hunyorít. COLONEL BUBBLE évek óta Lord Fiddlebottom jobb keze. Pontosan mondva: amióta elhagyta a hadsereget, ahol elsősorban a királyi léghajó-brigád alapításában szerzett nagy érdemeket. Azt mondják róla, hogy rendíthe­tet­len és a legnagyobb veszélyben is olyan hűvös marad, mint aki megfagyott. Ügynök-körökben ismert a talpra­esett­ségéről és arról a furcsa szokásáról, hogy a bal fülcimpáját húzogatja. AGENT X rendkívül agyafúrt, nagyon alattomos és hihetetlenül gonosz. Senki sem ismer részleteket a sötét múltjából, de jelenleg Velencében kell lennie. Abszolút profi, teljesen megvesztegethetetlen és kimondottan tökéletesen érzéketlen. Külsőleg olyan színtelen, hogy a körvonalai már szétfolynak, ha egy érdes felületű tapéta előtt áll. Így tökéletes lenne, ha nem lenne a kényszeres homlokráncolása. MADAME ZSA ZSA azt állítja magáról, hogy fiatal éveiben ünnepelt balerina volt. Valójában azonban gumi­emberként lépett fel, ami talán megmagyarázza hajlott személyiségét. Azt is terjesztik róla, hogy része van néhány kétes üzletben, melyek iránt azonban a helyi hatóságok egyáltalán nem mutatnak érdeklődést. Min­den­ki tudja, hogy kém és jelenleg a hírhedt Agent X-szel dolgozik együtt. Ő maga annyira fölényesen viselke­dik, hogy másokkal szemben gyakran megvetően biggyeszti a száját. És még egy ötödik figura is belekeveredik a játékba: a szerencsétlen NAGYKÖVET. Mindig barátságos, kelle­mesen hatástalan, és szeret partikon bármilyen beszédfoszlányt elcsípni, amiket utána gondosan feljegyez és a követségi széfben raktároz – közvetlenül a szupertitkos MEGA-lista mellett, melyről megmagyaráz­hatatlan módon mindig egy mikrofilm-másolatot visz magával a mellényzsebében.

3200 Ft

 
Pánik a parkolóban (Bontatlan) (Parker)

Pánik a parkolóban (Bontatlan) (Parker)

2-4 játékos számára 6 éves kortól. A játéklap egy nagyon forgalmas városrészt ábrázol. A játékosok feladata a lehető leggyorsabban eljuttatni a négy saját autójukat a garázsmezőkről az előírt parkolóhelyekre. Az út során figyelni kell a többi autóra, az egyirányú utcákra, a beparkolás szabályaira. Izgalmas játék színes kisautókkal, 2 dobókockával.

3200 Ft

 
Rizikó szemtől-szemben (Bontatlan) (Hasbro)

Rizikó szemtől-szemben (Bontatlan) (Hasbro)

2 játékos részére, 12 éves kortól. Csatlakozz a világ vezetőihez… Most szembeszállhatsz ellenfeleddel ebben a 2 személyes csatában, ahol fontosak a döntéseid és a stratégia. Kétféle játékmód: ALAPKIKÉPZÉS: amelyben megszerezheted az alapokat; PARANCSNOKI SZOBA: egy feszes, gyors, területfoglaló játék.

3200 Ft

 
A kockaevők királya (Bontatlan) (Zoch)

A kockaevők királya (Bontatlan) (Zoch)

Egy furfangos verseny 2-4 dobókocka játékos részére, 5 éves kortól. A Sollex naprendszer Rollex bolygójának lakói semmi máson nem éltek, mint az égből lehullott ízletes sültkockákon. Olyan ízletesnek találták ezeket, hogy gyakran éveket töltöttek tornyaikban ülve, alig mozogtak, miközben élvezték ezt az ínyencséget. Néha felemelkedtek tornyaik tetejére, és a móka kedvéért, kiköpték a kockákat, minden irányban a környező földekre. Ennek következtében váltak ismertté mindenütt, mint a kockaevők. Azonban, egy napon a sültkocka eső elapadt, és a kockaevők rendkívül megéheztek. De még emlékeztek az összes kockára, melyeket a régi szép időkben köptek ki. Körbenézve, észrevették, hogy sok közülük kifejlett kockafává nőtt, melyeket friss, érett sülkockák borítottak. De mikor a kockaevők megpróbálták elhagyni tornyaikat, hogy leszedjék a kockákat, szembesülniük kellett azzal, hogy túl kövérek ahhoz, hogy átmenjenek az ajtókon. Csapdába estek saját tornyaikban. De mielőtt túl késő lett volna, az egyik kockaevőnek, aki néhány kockát megtartott tornyában, nagyszerű ötlete támadt. Kiköpött egy kockát, ahogy régen is tette, de ezúttal úgy lőtte ki a toronyból, hogy szorosan megtartotta azt, és ő magát és tornyát magával cipelte a repülő kocka. Ily módon sikeresen elérte a kockafákat, leszedte gyümölcseiket, és átadta azokat minden barátjának, megmentve a kockaevők versenyét. Hamarosan, az összes kockaevő képes volt ily módon mozogni. Kifejlesztettek egy játékot, melyet minden évben megtartottak, ez volt a kockatorony verseny. És napjainkban, minden évben, a verseny győztesét koronázzák meg a kockaevők királyává. A játékszabály két játékváltozatot tartalmaz. Elsőként az egyszerűbb, mely fiatalabb játékosoknak való (5 éves kortól). Majd a haladó változat, mely inkább az idősebb játékosoknak való (10 éves kortól). Tartalom: 4 dobókocka (4, 6, 10, 12 oldalú) négy színben, 4 kockatorony négy színben, 4 kockaevő arc négy színben, 4 kalap négy színben, 4 tartó négy színben, 4 fekete akadály (félgömb), 2 fekete pózna és 1 rúd (start/cél kapuk), 28 akciókártya (csak a haladó változatban) (ezek német szövegeket tartalmaznak, melyek fordítását mellékelem a játékszabályhoz), 4 választókártya (csak a haladó változatban), játékszabály.

3200 Ft

 
Marco Polo (Ravensburger)

Marco Polo (Ravensburger)

2-5 játékos részére, 8 éves kortól. Tartalom: 1 játéklap, 5 játékfigura, 5 kereskedő-kártya a figurák színében, 40 áru-kártya (színenként 2-2 db olaj / fűszer / selyem/ gyümölcs), 15 db karavánvezető-kártya (színenként 3-3 db) , 36 pénzesláda (12-12 darab 1 / 2 / 3 értékben; Az értéket csíkok jelzik), játékszabály. A játék alapötlete: 1271-ben a 17 esztendős Marco Polo elkísérte atyját, Nicolot és nagybátyját, Maffeot második Kínába vezető útjukra a mongol nagykán udvarába. Útjuk során először a Földközi-tengeren hajóztak Elő-Ázsiáig, majd onnan egy karavánnal haladtak tovább Közép-Ázsia felé. Hosszú és fáradságos útjuk végtelen sivatagokon, hatalmas hegyvonulatokon és Mongólia széles sztyeppéin vezetett keresztül. Útjuk során lenyűgöző városokat érintettek, ahol élénk kereskedelmet folytattak. Kantshou oázisban a Polo család egy teljes évet töltött, mielőtt folytatta útját. 1275-ben végre elérték Daidut (ma: Peking), Mongólia fővárosát, Kublai kán székhelyét. A játékosok egy karaván tagjaként Marco Polo nyomdokain járnak. Utazásuk kiindulópontja Hormus kikötője. A sivatagokon, sztyeppéken, hegyeken és városokon át vezető kalandos utazás során a játékosok a kereskedelmi árukat (áru-kártyákat) - mint például a selyem, vagy fűszerek - aranyra cserélik. Minden játékos arra törekszik, hogy elsőként érje el a legjobb helyeket, hogy ott minél nagyobb hasznot hajtó üzleteket köthessen. Elsősorban Kantshouban és Daiduban lehet jövedelmező kereskedelmet folytatni, de addig hosszú még az út, és a konkurenciával is számolni kell. A játék célja: A játékosok célja, hogy a Hormusból Daiduba vezető útjuk során kereskedelmi árujukat értékes pénzesládákra cseréljék. A játékot az nyeri, aki a legtöbb aranyat gyűjti össze.

3200 Ft

 
Figurix (Bontatlan) (Ravensburger)

Figurix (Bontatlan) (Ravensburger)

Szórakoztató és pedagógiai szempontból értékes gyerekjáték 2-6 játékos számára. Már 5 évesek is tudnak vele játszani és ugyanolyan nyerési esélyeik vannak, mint a nagyobbaknak. Tartalom: 6 játéktábla, mindegyiken 9 kép, 1 nagy fadobókocka 3 különböző körrel, 1 nagy fadobókocka 3 különböző gyűrűvel, 1 nagy fadobókocka 6 különböző figurával, 36 korong 6 különböző színben. Játék célja: A dobott kombinációt színben, formában és figurában a lehető leggyorsabban megtalálni a játéktáblákon.

3200 Ft

 
San Ta Si - A három torony titka (Zoch)

San Ta Si - A három torony titka (Zoch)

3 torony, 2 építész, 1 verseny. Egy térbeli stratégiai játék 2 megvilágosult Zen-mester számára, 10 éves kortól. A 9. században járunk. Daliban, a Himalája lábánál, 3 pagoda épül, hogy a város új látványosságaiként beragyogják a környező hegyek lankáit. E terv megvalósulására 2 építész kerestetik. Bár a tornyokat együtt építik majd fel, művészi tehetségüket külön-külön is megmutathatják. A legmutatósabb tornyot építő nyeri el a király lányának kezét. A játék tartalma: 30 cső (fém csődarabok 2 különböző színben: 15 kék, és 15 ezüst), 1 fa alapzat, játékszabály. A játék célja: A két játékos a három tornyot egyszerre építi, miközben megpróbálják az ellenfél építőelemeit a tornyok belsejébe rejteni. Az nyer, akinek a legtöbb eleme alkotja a tornyok külsejét.

3200 Ft

 
Carcassone gyermekei (Bontatlan) (Piatnik)

Carcassone gyermekei (Bontatlan) (Piatnik)

2-4 játékos részére, 4 éves kortól. Egy különleges nap virradt Carcassonne városában: július 14-e nemzeti ünnep Franciaországban. A hagyományok szerint ezen a napon szabadon engedik a birkákat, a tyúkokat és a teheneket. A carcassonnei gyerekek pedig egész nap vidáman szaladgálnak és megpróbálják az állatokat alkonyatig visszaterelni. A Carcassonne gyermekei egy lerakó játék, ami az alapjáték gyermekeknek készült változata. Vidám szórakozást nyújt kicsiknek és nagyobbaknak egyaránt. A gyermekeknek nem kell pontokat számolniuk. Az a játékos, aki elsőként lerakja a mesésen illusztrált tájképekre az összes figuráját, megnyeri a játékot. Tartozékok: 32 játékbábu 4 színben, 36 tájkép.

3200 Ft

 
Indus (ÚJ) (Queen Games)

Indus (ÚJ) (Queen Games)

2-4 játékos részére, 8 éves kortól. Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kultúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a táblát többféleképp is összerakhatod. A játékosok felfedező csapatai készek megvizsgálni a legjobb helyeket. Minden romból értékes dolgokat lehet szerezni. Tartozékok: 64 Játékkő (4 különböző felfedező csapat és 16 csoportonként: Piros, zöld, sárga, kék), 7 nagy és 7 kicsi játéktábla rész, 8 keret elem, 83 Kincs, 1 dobókocka, játékszabály. A játék célja: A játék során a játékosok megpróbálnak a különböző romok mindegyikéből pontot szerezni, azzal hogy több felfedezőjük tartózkodik az adott romokon. Azon mezők, amiken több rom is van különösen érdekesek, hisz ezen helyekért több pontot lehet kapni Minden felfedezővel egyszer lehet mozogni a játék során, a felfedezendő elemeke megszerzéséért. Minden romon látható a kincs, amit az kap meg, akinek több felfedezője áll azon a romon. A legtöbb pontot gyűjtő a nyertes.

3200 Ft

 
Ki kicsoda? (ÚJ) (Hasbro)

Ki kicsoda? (ÚJ) (Hasbro)

2-4 játékos részére, 8 éves kortól. Tartalom: 1 szereplő ellenőrzőlap tömb, 4 szereplőtartó talp, 15 fejkártya, 15 szemkártya, 15 szájkártya. Egy új változata a kedvenc találgató játéknak! Több, mint 3000 vidám arc kombináció! Melyik vidám arc lehetsz? Fogj egy szájat, szemet és fejet, de ne nézd meg azokat! Kérdezd meg ellenfeleidet: "Én vagyok az alattomos, ijesztő bohóc, vagy a vidám, mohó zombi?" Kezdődjön a szórakozás, és a kérdésekre kapott igen és nem válaszok. A szűkített feltételeket rögzítsd a jegyzettömbödbe, és ha úgy véled, kitaláltad szereplőd, mondd el a többieknek.

3200 Ft

 
A nyúl és a sün (Ravensburger)

A nyúl és a sün (Ravensburger)

Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak. Dobókocka nélküli start-cél játék 2-6 játékos részére 10 éves kortól. Tartozékok: 1 játéktábla, 120 játékkártya (90 sárgarépakártya, 18 salátakártya, 12 nyúlkártya), 6 lépésköltség táblázat, 6 játékfigura. A nyúl és a sün közötti versenyfutásról szóló régi állatmese tanulsága szerint a fejetlen futkosás nem feltétlenül vezet győzelemhez. A lassú is nyerhet, ha elég ravasz. A "Nyúl és a sün" egy versenyjáték, amelyben hol gyorsnak kell lenni, mint a nyúl, hol lassúnak, de agyafúrtnak, mint a sün. Tehát minden játékos nyúl és sün is egy személyben. Ebben a játékban a sárgarépának olyan fontos a szerepe, mint a benzinnek egy autóversenyen: energiát szolgáltat az előrehaladáshoz. Minden előrelépéshez a lépésköltség táblázatban meghatározott számú sárgarépára van szükség: annál többre, minél messzebbre akar eljutni valaki. Kezdéskor a játékosok sárgarépa-kártyák formájában kapják meg "kezdeti energiájukat". Ez a készlet azonban soha nem tart ki a célig, ezért különböző módok vannak, amelyekkel a játék menete során további sárgarépákat lehet szerezni. Ezek olyan lehetőségek, amelyek helybemaradással, esetleg hátrafelé irányuló mozgással járnak, mégis - hosszú távon - gyorsabb előrehaladást biztosítanak a játékosoknak. A játék célja: A játék célja elsőként érni célba. A célvonalon viszont csak akkor szabad áthaladni, ha a játékos útközben az összes salátakártyájától megszabadult. Ezen kívül nem lehet túl sok sárgarépa a célbaérésnél.

3000 Ft

 
Kalandok völgye (Parker)

Kalandok völgye (Parker)

2-4 játékos számára, 8 éves kortól. Tartalom: 1 kétoldalú játéktábla, 4 fafigura, 15 műanyag drágakő, 55 kártya és 1 kartonlap (15 koronggal, 5 hídkoronggal, 32 érmével, amikből 8-8 darab van 1-es, 2-es, 5-ös és 10-es értékben). A kalandok völgyének legendája. Valahol a Himalája hegyei között fekszik egy titokzatos völgy, melyben mesés kincsek várnak arra a bátor felfedezőre, aki ezt a nehéz utat megteszi. Egy távoli tibeti templomban találtak egy írást, mely a völgy pontos helyzetét írja le. Négy elszánt kalandor teszi meg az utat a templomig, hogy a feliratot megfejtse és a völgyet megtalálja. Ki érkezik oda először és találja meg a legendás kincset? A játék célja: Az a játékos nyeri a játékot, aki a Tibeten és a Himaláján át vezető úton a legtöbb érmét és drágakövet összegyűjti.

3000 Ft

 
Tactix (Schmidt Spiele)

Tactix (Schmidt Spiele)

2 játékos részére, 10 éves kortól. A játékban nem minden a kockadobáson múlik, a kockával történő megfelelő irányú lépés is sokat számít. Ebben a játékban a kockákat dobás helyett el kell forgatni. Aki a kockán megjelent pontok számával eléri ellenfele királyát, vagy királymezőjét, megnyeri a játékot. Tartalom: 1 játéktábla, 2*8 fakocka (fekete és fehér), 2 királykocka (fekete és fehér).

3000 Ft

 
Kerékhosszal (Jumbo)

Kerékhosszal (Jumbo)

Vadászat a sárga trikóra izmos vádlikkal és szoros kötelékekkel. 2-4 játékos számára 10 éves kortól. Játékidő: kb. 90 perc. Ne használd fel túl korán erőtartalékaidat! Átvenni a vezetést, vagy szélárnyékban maradni? Itt oly sokszor kell időben dönteni! Kifelé a tömegből - rá az ideális ívre! Csak nem belekerülni egy tömegbukásba! Ki szerzi meg közben a sárga trikót? A csapatmunka fél győzelem. Vigyázz...Kész...RAJT! Ki veszi át a vezetést? Ki van szorosan az élen haladó nyomában? Az első másodperctől kezdve szükség van taktikázásra és csapatszellemre. Részhajrák, szélárnyékban haladás, az ideális ív keresése, az ellenfél feltartása, a helyes erőbeosztás - a nagy kerekező-óriások minden fogása és furfangja bevetésre kerül. Még a meg nem engedettek is! Aki például egy autóra rácsimpaszkodik,csak azt a kockázatot vállalja, hogy közben megsérülhet! És a szabályok? Azok közben mellékesen megtanulhatók. Tehát nyeregbe, és rá a pedálra! Sprintszakasz, hegyi verseny, hosszútáv vagy teljes körverseny - szabad a választás. A KERÉKHOSSZAL egy kerékpárverseny-játék, ami a legegyszerűbb alapszabálytól egy a profi-szabály szerinti átfogó változatig fokozható, mely utóbbi szinte már szimulációnak fogható fel. Aki ezután még több szakaszt is egymáshoz kapcsol,a nagy országúti versenyek, mint a Giro d'Italia vagy a Tour de France egyikét játszhatja le. Minden játékos egy csapatfőnök szerepébe bújik, aki négy kerékpárost küld versenybe. Az alapszabályok a legfontosabb mechanizmusokkal ismertetnek meg. A haladó szabályok különböző útburkolatok figyelembe vételével egészítik ki az alapszabályokat. A profi szabályok végül még több lehetőséget nyújtanak ahhoz, hogy a játék egy kerékpárverseny szimulációjához egész közel kerüljön. AZ ALAPSZABÁLY SZERINTI JÁTÉK: A játékszabály felépítése egy határozott szisztematikát követ. Az alapszabály, haladó szabály és profi szabály szerinti tagolásra a bevezetés utalt. Részletes példák világítják meg az olykor tényleg szokatlan lépési mechanizmusokat. Mindenkinek az alapjátékkal kellene kezdenie, ami már kellő szórakozást garantál. Tapasztalt játékosok már rögtön, talán már az első partinál kezdhetnek a haladó szabállyal. A profi szabályt viszont csak tényleg gyakorlott KERÉKHOSSZAL-játékosok próbálják ki! De minden változat mindig a teljes csapattal a legtöbb pont eléréséről szól. Nem feltétlenül az a csapat nyer, aki egyúttal az első kerekest juttatja a célba.

3000 Ft

 
Állatkerti móka (Jumbo)

Állatkerti móka (Jumbo)

4 játékos részére, 5 éves kortól. Tartalom: 1 játéklap, 4 különböző színű állatgondozó figura, 16 fa állatfigura: 4 elefánt, 4 zsiráf, 4 jegesmedve és 4 teve, 14 játékkártya, 4 karton kocsi az állatok szállításához, 1 karton kiegészítő elem, 1 dobókocka. A játéklapon egy állatkertet láthattok. Minden állatnak megvan a saját helye. A jegesmedve a hóban szeret szundikálni, míg a teve sokkal inkább a homokban szeret szaladgálni. Minden éjszaka, miután a látogatók hazamentek, és a kapuk bezártak, ideje, hogy az állatok aludni térjenek istállóikba. Az állatgondozók körbejárnak kocsijukkal, hogy összegyűjtsék az összes állatot. De az állatok még jól szórakoznak, és nem szeretnének nyugovóra térni, így elrejtőzködtek mindenféle búvóhelyen, hogy az állatgondozók ne találhassák meg őket. Az állatok megkeresése minden este nagy munka. Akartok ma segíteni az állatgondozóknak? A játék célja: Gyűjtsetek össze elsőként 4 különböző állatot kocsitokba. Ezt úgy tehetitek meg, hogy nyomon követitek, melyik kártya alatt rejtőznek a kiválasztott állatok. Miután megtaláltátok a 4 állatot, a legrövidebb úton jussatok el a játéklap színetekkel megegyező sarkáig, és próbáljátok meg elérni azt, mielőtt a többi játékos elérné saját területét.

2800 Ft

 
Tiff és Töff (Ravensburger)

Tiff és Töff (Ravensburger)

Színes dobókockás játék 2 játékos számára 3 és fél éves kortól. Tartalma: 2 tologatható autó, 1 START és 1 CÉL kapu, 6 akadály-bója, 1 színes dobókocka. A két vidám kisautó versenyezni fog! Természetesen, az autók szándéka hogy elérjék a célvonalat mielőtt a másik odaérne. Próbáld ki az autókat, hogy lásd ez miként lehetséges. Nyomd megfelelő erővel lefelé az autót ahogy tolod, míg a megfelelő hangot nem hallod. Látod a különböző megjelenő színeket a tetején ahogy a kocsi gördül előre? Először jelöld ki a versenypályát, a START kaputól a CÉL-ig – lehetőleg egyenes legyen, vagy kevés ívet vagy kanyart építs bele. A kanyargós a pálya kijelöléséhez, használd az akadály-bójákat az út mentén. Helyezd az autód a START kapuhoz.

2500 Ft

 
Scotland Yard (Ravensburger)

Scotland Yard (Ravensburger)

Detektív-játék 3-6 játékos számára 10 éves kortól. Hol van „Mister X”? London központjában nem nehéz a közlekedési forgatagban eltűnni. Ha itt valaki láthatatlanná akar válni, akkor a Scotland Yard híres nyomozóinak leleményességére van szükség, hogy őt megtaláljuk. Az egyik játékos „Mister X” és menekülése során elrejtőzik Londonon keresztül-kasul. „Láthatatlanul” lép és csak meghatározott időszakokban mutatja meg magát. Az összes többi játékos a Scotland Yard nyomozóinak szerepét játssza és mögötte vannak, hogy megtalálják. Ha egy nyomozónak sikerül a láthatatlan „Mister X”-szel egy ponton találkozni, akkor „Mister X”-nek meg kell mutatnia magát és a nyomozó nyert. Ha ezzel szemben „Mister X”-nek sikerült észrevétlennek maradnia, míg a nyomozók az összes jegyüket és ezzel az összes lépéslehetőségüket felhasználták, akkor „Mister X” nyert.

2500 Ft

 
Meseország (Ravensburger)

Meseország (Ravensburger)

Meseországról bizonyára mindenki hallott már és mindenkinek megvan a maga elképzelése arról, hogy milyen itt. Közszájon forog az a történet, amit most elbeszélünk: Volt egyszer egy király, aki Meseország rengeteg erdeje fölött egy pompás kastélyban élt. Olyan bölcsen, és jóságosan kormányozta országát, hogy alattvalói nála jobb királyt el sem képzelhettek. Telt-múlt az idő, mígnem a király egyszer csak úgy érezte: megöregedett. Gyermeke nem lévén, azon kezdett töprengeni, ki is fogja majd követni a trónon. Mint király, nem egyszer hallott már regélni az ország vadonában rejtező csodálatos, és különös dolgokról, és ezek ugyancsak felkeltették kíváncsiságát. Elhatározta hát, hogy megkeresteti ezeket, hogy kastélyában összegyűjtve mindenki láthassa és megcsodálhassa őket. Amint a király ezt így eltervezte, nyomban közhírré is tétette mindenütt, hogy az lesz az utóda, aki őt a csodás dolgok közül háromhoz elsőként vezeti el. 2-6 játékos számára, 6 éves kortól. A játékosok továbbjátsszák az előbb elkezdett mesét. Útnak indulna Meseország erdejében, hogy megkeressék azokat a tárgyakat, amelyekre a király vágyik, majd a kastélyba sietnek, hogy tudassák vele, hol találhatók. Eközben azonban nemcsak a király kérdéseit kell helyesen megválaszolniuk, hanem el kell hárítaniuk a többi játékos támadását is. A játékban a varázslat is szerephez jut. Aki elsőként jelöl meg helyesen hármat a rejtekhelyek közül, az a játék nyertese.

2500 Ft

 
Villa Paletti (Zoch)

Villa Paletti (Zoch)

2-4 játékos részére 8 éves kortól. A játék elnyerte az ÉV JÁTÉKA díjat. Azon a vidéken , ahol a citromfák virágoznak, élt egyszer egy vidám fickó, akit a barátai Palettinek hívtak. Egy célja volt életének: befejezze az égig érő csodálatos kastélyt, amit nagyapja kezdett építeni több évvel ezelőtt, de abba kellett hagynia, mert elfogyott a pénze. Palettinek is kevés pénze volt, de helyette egy csodálatos tervet eszelt ki. Miért vásároljon új oszlopokat, amikor újra tudja hasznosítani azokat, amik az alsó szinteken állnak? Amelyekre szüksége volt ezek közül, felhelyezte magasabb szintre, amelyek onnan is nélkülözhetőek voltak, további szintek építésére használta fel, hogy elérjen az égig! Gyönyőrű játék, csodálatos faelemekkel.

2500 Ft

 
Kincsvadászat (Schmidt Spiele)

Kincsvadászat (Schmidt Spiele)

Egy titokzatos tengeralatti kaland 2-4 játékos részére 6 éves kortól. Mi csillog a tengerfenéken? Egy öreg hajóroncs sok értékes kinccsel! Ez minden búvár számára kihívást jelent. Minden merülés alkalmával újra el kell döntenetek: kockáztattok és mélyebbre merültök, vagy a felszínre jöttök és beéritek egy kisebb kinccsel. Kincs-lámpátok titokzatos fényével felfedezitek a tengerfeneket, és szerencsével, és némi taktikázással több kincset gyűjtötök össze, mint játékostársaitok. Azonban ügyeljetek a tengeri szörnyekre. Nem minden barátságos, amit találtok! Tartalom: játéklap, 2 dobókocka, kincs-lámpa, 50 kincskártya, 7 roncskártya, 7 bónuszkorong. A játék célja: A játék során összegyűjtött kincsek mindegyike pontot ér. Az nyer, aki a legtöbb ponttal rendelkezik a játék végén.

2500 Ft

 
A kis vonat (Piatnik)

A kis vonat (Piatnik)

2-4 játékos részére 4 éves kortól. Az utasok a különböző állomásokon felejtették bőröndjeiket! A játékosok a vonattal állomásról állomásra mennek és segítenek az utasoknak megtalálni az elveszett bőröndöket. Az a játékos nyer, akinek utasai elsőként találják meg a színüknek megfelelő bőröndöket.

2500 Ft

 
Luxor (Ravensburger)

Luxor (Ravensburger)

2-4 játékos számára, 9 éves kortól. Végre a 4 felfedező csapat elérte a nagy sírkamrát, miután átküzdötték magukat a templom egymásba fonódó folyosóin. Itt, egy széteső hieroglifa fal előtt áll 21 szarkofág 7 oszlop előtt, melyeken titokzatos állatrajzok találhatók. Gyorsan nyilvánvalóvá válik a felfedezők számára, hogy az állatok, és a széteső fal között van kapcsolat. Segítenél a felfedezőknek újraépíteni a falat úgy, hogy kiderüljön, mely múmiák vannak a szarkofágokban? A hieroglifa fal újjáépítéséhez állatpárokat kell képezni. Minden állatpárért egy skarabeuszt kell elhelyezni a megfelelő oszlop elé. Mihelyt a harmadik skarabeusz odakerül egy oszlop elé, az a játékos, akinek felfedezője az oszlop előtt áll, elveheti a legelső szarkofágot. Az a játékos, aki a végén a legértékesebb szarkofágokat gyűjtötte össze, és ezért a legtöbb pontot szerezte, megnyerte a játékot.

2500 Ft

 
Colorino (Bontatlan) (Ravensburger)

Colorino (Bontatlan) (Ravensburger)

3-6 éves korosztályank, 1-4 játékos részére. E játékban szórakozva sajátítható el az eltérő színek és formák felismerése és megkülönböztetése. A gyerekek életkorához igazodva a játéknak háromféle változata gondoskodik mindig új feladatokról és jó szórakozásról. Tartozékok: 4 kirakótábla, 64 különféle alakú színes lapocska, 1 színdobókocka, 1 formadobókocka.

2500 Ft

 
Tűzoltójáték (BanDai)

Tűzoltójáték (BanDai)

2-4 játékos részére 4 éves kortól. Tűz van! Az állatkert, a mozi, a vidámpark és a játékbolt lángokban áll! Gyorsan, gyorsan! A játékosok kis tűzoltók szerepébe bújnak és segítséget kérnek a kis piros tűzcsaptól. A játékhoz le kell teríteni egy műanyag "szőnyeget", ezen szerepelnek az egyes helyszínek. Minden játékos kiválasztja az egyik sarkot, és középre elhelyezik a kis tűzcsapot. A játék elején meg kell nyomni a kis tűzcsap sisakját. Megszólal egy harang és indulás! Mindenkinek meg kell próbálnia elfújni az orra előtt levő lángokat, hogy eloltsa a tüzet és megvédje területét. A távolból felhangzik egy sziréna. Ha még állnak a lángok a kis tűzcsap a játékosok segítségére siet az oltásban és egy kis vizet spriccel rájuk. Ha valamelyik játékos vizes lett, akkor elveszíti egyik kártyáját. Az utolsó, kártyával rendelkező játékos győz. (A szülőknek nem kell aggódni, a kis tűzcsap csak kis vizet spriccel!)

2500 Ft

 
Kontor (Gold Sieber)

Kontor (Gold Sieber)

2/4 játékos, 12 éves kortól, játékidő 30-60 perc. A 17. századi Amszterdamban járunk, ahol a legvagyonosabb kereskedők küzdenek a hatalomért. Most nyílt meg egy új kikötő; a játékosok, ravasz és merész terveiket követve, itt emeltetnek különféle épületeket, hogy ezáltal markukban tarthassák a három fontos importcikk – a tea, a bor és a fűszer – kereskedelmét. Az új kikötő számos területből áll, ahová a kereskedők felépíthetik raktáraikat és daruikat – célszerűen úgy, hogy egy-egy ilyen területen ők kereskedhessenek a legtöbbet. A játék akkor ér véget, ha már az egész játéktér elkészült. A játékosok egy győzelmi pontot kapnak minden olyan kikötői területért, ahol ők vezetnek. A játékot az a kereskedő nyeri, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. A szabályok könnyebb megértése végett a szabálykönyvet két részre tagoltuk. Először az alapjáték szabályai olvashatóak: ez akkor javallott, ha először játszotok a Kontorral, és ketten vagytok. A haladó, illetve a négyszemélyes játék szabályaira csak akkor érdemes rátérni, ha az alapjátékot már jól ismeritek. A játék elemei: Vannak kikötő-, és vannak vízkártyák; közösen ezekből kell összeállítani a kikötőt. Minden kártya bal felső sarkában található egy szám. Ennek színe – vörös vagy fekete – mutatja, hogy a kártya melyik játékoshoz tartozik. A vízkártyák semlegesek. Néhány kártya jobb felső sarkában egy érme látható, egyes kártyákon ugyanitt pedig egy hajó – ám a hajószimbólumnak csak a haladó játékban van szerepe. 44 kikötőkártya: 22 vörös, 22 pedig fekete számmal a bal felső sarkában. A legtöbbön a három árucikk (tea, bor, fűszer) különféle kombinációi láthatóak. Ezenfelül mindkét játékosnak van két darus és egy kocsmás kikötőkártyája. 44 vízkártya: Ezek csupán a bal felső sarokban látható számokban, illetve a rajtuk található szimbólumokban különböznek. A legtöbb vízkártyán nagyobb szám látható, mint a kikötőkártyákon. A kikötő közepét jelző kártyán nincsen szám, viszont egy nagy horgony látható rajta. 2 segítségkártya: Ezek az árucikkek egymáshoz viszonyított értékét mutatják (a bor többet ér, mint a fűszer; a fűszer többet ér, mint a tea; és a tea többet ér, mint a bor). 6 különleges kártya: 2-2 dagály, híd és vámház, 20 érme, 48 raktár: Ahogy háromféle árucikk látható a kikötőkártyákon, háromféle raktár is létezik: a barna raktárban bort, a bézsszín raktárban teát, a zöldben pedig fűszert lehet tárolni. 5 vörös és 5 fekete raktárőr, 1 hajó: Ez az amszterdami városi tanács hajója; csak a haladó játékban jut szerephez. (2 faház hiányzik!)

2500 Ft

 
Peppino (Ravensburger)

Peppino (Ravensburger)

2-4 játékos részére, 5-99 éves korig. Tartalma: 36 egymásra rakható korong 3 színben, 1 fej, 4 pár bohóccipő, 16 bohóckártya, 1 matricalap, 1 játékszabály. Peppino felveszi jelmezét a cirkuszi előadáshoz. De sosem tudja eldönteni melyik kedvenc pólóját akarja viselni. Néha azt szeretné, hogy a piros csíkos legyen felül, és néha azt, hogy a zöld csíkos alul. Amit a leginkább szeret, mikor az összes szín össze van keverve! Micsoda bohóc! Segítenetek kell Peppino-nak felvenni jelmezét, mert a végén még jelmez nélkül megy a cirkuszba! Játék célja: Elsőként megfelelő sorrendben felépíteni Peppino ruháját – ahogy az adott bohóckártya mutatja.

2500 Ft

 
Angol gyerekeknek (Noris)

Angol gyerekeknek (Noris)

Angol-német tanulójáték 220 szóval, képpel és mondattal. 1 és több játékos számára 6 éves kortól. Tartalom: Játéklap London térképével, 220 kártya 220 színes képpel és angol-német szavakkal és mondatokkal, 6 játékfigura, 1 dobókocka, 48 tudás-korong. 1. A szavak megismerése, 2. Szójáték, 3. Játék a mondatokkal (haladóknak).

2500 Ft

 
Szfinx (Ravensburger)

Szfinx (Ravensburger)

LÉPJ BE HOGY FELFEDEZD A FÁRAÓ KINCSEIT! 2 – 4 JÁTÉKOS, 8-99 KOROSZTÁLY SZÁMÁRA. A fáraó építtetett egy nagyon titokzatos piramist: titkos ajtókkal teli hosszú folyosók vezetnek a kincseskamrába, melyre három hatalmas szfinx vigyáz. A megfelelő szfinx kártyák nélkül nem tudod felfedni az ő titkaikat és nem tudsz átjutni rajtuk. Figyelj a múmiák nyomaira, gyűjts szfinx kártyákat a folyosókon és győzd le a szfinxeket... csak akkor tudod megszerezni a legendás kincset! Az a játékos, aki legyőzi a három szfinxet a megfelelő szfinx kártyákkal és eléri a játéktábla közepén elhelyezkedő kincseskamrát, megnyeri a játékot.

2500 Ft

 
Formaelhelyező játék (MB)

Formaelhelyező játék (MB)

5 éves kortól. Tartalom: 25 geometriai forma, 1 játékegység órával és formatartó résszel. Játék célja: A legrövidebb idő alatt mind a 25 formát a megfelelő lyukakba bedugni.

2500 Ft

 
Junior Turbo Acitvity (Piatnik)

Junior Turbo Acitvity (Piatnik)

4-12 játékos részére, 8 éves kortól. Activity Turbo Junior 440 új fogalommal! A feladványok a gyerekek szókincséhez és érdeklődéséhez igazodnak. A játékosoknak gyorsnak kell lenniük, mert csak 60 másodperc áll rendelkezésükre, hogy a kártyán található 2 feladványt rajzolva, körbeírva, vagy elmutogatva úgy előadják, hogy társaik a rendelkezésre álló időn belül lehetőleg minda két feladványt meg tudják fejteni. Tartozékok: 220 feladat kártya 440 fogalommal, 4 játékfigura, 1 időmérő, 1 játéktábla, 1 játékszabály. A kártyák német szövegesek!

2500 Ft

 
Eye (Lollipop)

Eye (Lollipop)

Stratégiai játék 1-4 játékos számára 12 éves kortól. A játéklapon két forgatható spiráltárcsával játszható. A tárcsák forgatásával négy különböző alapminta jön létre. A játék célja a saját játékfigura szín színmezőit elfoglalni. A játékelemek: A játék kétféle elemet tartalmaz: a játékfigurákat és a jelölőkorongokat. A játékfigurák hengeralakúak és a játéklapon történő játékhoz kell használni őket. Hét figura van minden játékos-színből: piros, kék, sárga, zöld. A jelölőkorongok lapos korongok. Arra kell ezeket használni, hogy a játékosok megadják az elfoglalt színeket. A játék egy jelölőkorongot tartalmaz mind a nyolc játéklap-színből. Játék célja: A játék célja a saját színű mezőket elfoglalni a játéklapon. A szín csak egy saját forduló alatt foglalható el; az ellenfél fordulója alatt soha nem foglalható el egy szín. Azok a feltételek, melyekkel egy szín elfoglaltnak számít, a játék elején a játékosok számától függően eltérő. Két játékos esetén az a győztes, aki elsőként foglalta el egy alapminta mind a négy színmezőjét. Három játékosnál az a játékos kiesik a játékból, akinek színét egy másik játékos elfoglalta. A játékfiguráit le kell venni a játéklapról. Ebből adódik, hogy az a játékos nyeri a játékot, aki vagy elsőként legalább három színmezőjét elfoglalta és a negyedik színmezőjén nincs más játékfigura, vagy utolsóként marad a játékban. Négy játékos esetén a játékmód ugyanaz, mint a három játékosnál. Ebből adódik, hogy az a játékos nyeri a játékot, aki vagy elsőként legalább két színmezőjét elfoglalta és a másik két színmezőjén nincs más játékfigura, vagy utolsóként marad a játékban.

2500 Ft

 
Kis békák kincskereső játéka (Kosmos)

Kis békák kincskereső játéka (Kosmos)

Izgalmas játék 2-4 játékos számára 4 éves kortól. A békatóban a tavirózsák alatt kis kincsek rejtőznek! Minden béka fürgén és kíváncsian merül le a vízbe, hogy megnézze, mi van ott elrejtve. Eközben sok légbuborék emelkedik a víz felszínére… A békák szeretnék megszerezni az értékes zsákmányt a többi társuk elől. Ez egy kis szerencsés ugrással és néhány taktikai bukfenccel sikerül. Tartalom: 12 kétrészes tavirózsa fából, 4 béka fából, 36 levegőbuborék korong, 12 kincstallér 1 dobókocka. Játék célja: A békák tavirózsáról tavirózsára ugrálnak. A növények alá kukucskálhatnak és megnézhetik a kincstallérokat. A játékosok meggondolják, hogy mikor éri meg az értékes levegőbuborék-korongjaikat felhasználni és ezzel az elrejtett kincstallért saját maguk számára megjelölni. Az a béka, akinek korongja a játé végén a tavirózsában legfelül található, megkapja a kincstallért. Aki nagyon ravasz és még a kockadobásban is szerencséje van, az rendelkezik a legtöbb tallérral!

2500 Ft

 
That's life (Ravensburger)

That's life (Ravensburger)

Dobókockás játék 2-6 játékos számára 8 éves kortól. Játék célja: A játékosok megpróbálják egy kis szerencsével és ügyességgel a lehető legtöbb plusz- és szerencselapot összegyűjteni és a mínuszlapokat elkerülni. Főként a szerencselapoknak van nagy jelentősége, mert a kapott mínuszlapokat pluszlapokká alakítja. Az a játékos nyeri meg a játékot, akinek a végén a legtöbb pontja van. Tartalom: 32 útlap: 8 pluszlap, 18 mínuszlap, 6 szerencselap, 1 startlap (kék), 1 céllap (narancs), 18 játékfigura (piros, kék, zöld, sárga, fekete, narancs színekben, színenként 3 darab), 8 őrkorong, 1 dobókocka.

2500 Ft

 
Számkapitány (Ravensburger)

Számkapitány (Ravensburger)

1-4 játékos részére, 6 éves kortól. Hajó a láthatáron 1-20 számokkal! Hova mennek a banános ládák? Ez az a hely? A kikötőben a matrózok értékes szállítmányokat raknak hajóikra. Minden hajó különböző nagyságú, és a lehető legjobban meg kell rakni. Melyik hajó lesz elsőként megrakva, és indulhat útjára a nyílt tengeren? A számkapitánnyal, 1-20 számtartományban, játékos formában gyakorolhatjátok az összeadást és kivonást. A játék segíti a számok megértését és támogatja a logikus gondolkodást. Lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy egyszerre játszanak és tanuljanak. Tartalom: 12 hajó, 6 raktár, 75 áru láda, 1 fa dobókocka, játékszabály.

2500 Ft

 
Micimackó mézescsuporjai (Ravensburger)

Micimackó mézescsuporjai (Ravensburger)

2-4 játékos részére, 4 éves kortól. Tartalom: 1 játéklap, 1 Micimackó játékfigura fából, 20 mézkorong, 4 fa mézescsupor, 1 dobókocka. Segítsetek Micimackónak a mézvadászatban! Útja során, a Százholdas Pagonyban, Micimackó találkozik barátaival, Malackával, Tigrissel és Fülessel, akik vidámságot és meglepetéseket tartogatnak számára. Csatlakozzatok hozzájuk vidám versenyzésükben, hogy elsőként töltsétek meg mézescsuprotokat! A játék célja, elsőként megtölteni mézescsuprotokat 5 azonos színű mézkoronggal.

2500 Ft

 
A pimasz angol-boszorkány (Ravensburger)

A pimasz angol-boszorkány (Ravensburger)

2-4 játékos részére 5-9 év között. A boszorkány egy igazi angol varázsitalt akar készíteni, de szüksége van a megfelelő hozzávalókra. A játékosok feladata segíteni. A gyerekek játékosan ismerkednek az angol nyelvi szókinccsel, felépítik az első szókészletüket. Új fogalmakat tanulnak, megismerik az összefüggéseket is. Az ábrázolt képek témaköröket fednek le, és a gyerekek életére vonatkoznak. Így rögzül könnyedén az új tudás. 4 játékszabály teszi változatosság a játékot, ami többek között a színek, játékok, iskola, ruhák, időjárás témakörökre épül.

2500 Ft

 
Raymond, a rája (Zoch)

Raymond, a rája (Zoch)

2-6 játékos részére, 4 éves kortól. Raymond születésnapja van! Egy víz alatti partit szervez, és ti is hivatalosak vagytok rá! Kicsi és nagy halak rázzák uszonyaikat, mivel Raymond Torpedó Boogie-ja nagy sikert arat. Még a születésnapi torta hiányzik… Bárcsak ne fűrészelte volna el a táncparkettet a fűrészhal. Így, az inog, és ide-oda mozog, megnehezítve a táncpartner keresést. Hogy fogják így Raymond és barátai élvezni a táncot? Egyszerű, minden tánc után kapnak egy szelet tortát. Aztán még egyet, és még egyet… Tartalom: 1 táncparkett (játéklap talppal), 10 fa hal 5 színben, 1 rája (Raymond), 70 tortaszelet, játékszabály. A játék célja: Torpedó Boogie-t táncolunk. Hogyan kell? Elég egyszerű: Nyomjátok le a táncparkettet ujjatokkal, így az megdől, és a halak lecsúsznak róla. Minden színből egy halnak a táncparketten kell maradnia, Raymond táncpartnereként. A másik halért egy szelet születésnapi torta jár. A játék végén a legtöbb tortával rendelkező játékos győz.

2500 Ft

 
A pimasz német-boszorkány (Ravensburger)

A pimasz német-boszorkány (Ravensburger)

2-4 játékos részére 5-9 év között.A boszorkány egy igazi varázsitalt akar készíteni, de szüksége van a megfelelő hozzávalókra. A játékosok feladata segíteni. A gyerekek játékosan ismerkednek a német nyelvi szókinccsel, 4 játékszabály segítségével különböző párokat alkotnak, rímek, hasonló hangzások és azonos kezdőhangok alapján.

2500 Ft

 
Sajt-tologató (Schmidt Spiele)

Sajt-tologató (Schmidt Spiele)

2-4 játékos számára 8 éves kortól. Tartalom: 1 játéklap, 4 nagy sajtkocka, 8 közepes sajtkocka, 4 kis sajtkocka, 10 kukac, 4 egérfigura, 1 speciális dobókocka. A kisegerek elindulnak! Körberohangálnak a játéklapon és megpróbálják megszerezni a finom sajtdarabokat. Ha találnak egyet, azt eltologatják a saját házukba. A játék végén megszámolják az összegyűjtött sajtkockákat. De néha váratlan meglepetés éri őket! Sajnos nem minden sajt értékes, néhányban vidáman ücsörög egy kis kukac. Ezekért sajnos nem jár pont. Tehát, ki tudja összegyűjteni a legtöbb és legértékesebb sajtokat?

2500 Ft

 
Sárkányparádé (Bontatlan) (Piatnik)

Sárkányparádé (Bontatlan) (Piatnik)

2-5 játékos részére, 10 éves kortól. A kínai újév ünnepén az ünneplő tömeg hatalmas sárkánnyal vonul végig Peking utcáin a tiltott városrésztől a városkapukig. A játékosok egymás után kijátsszák lapjaikat, lépnek a sárkánnyal, majd elhelyezik kereskedőjüket. A játékosok igyekeznek a lapok taktikus kijátszásával a kereskedőiket a legjobb helyekre elhelyezni az út mentén, hogy minél nagyobb bevételhez jussanak.

2500 Ft

 
Captain Hook (ÚJ) (Piatnik)

Captain Hook (ÚJ) (Piatnik)

3-6 játékos részére 8 éves kortól. A 17.században Hook kapitány, a hírhedt kalóz, a hajóival veszedelmessé tette a tengereket. Halála után viszály tört ki a kalózkapitányok között. Mindenki magának akarta az öreg kalóz kincseinek nagy részét, amit különböző kikötőkben tárolt. A kalózok útjuk során "ekzotikus árukat" is raboltak, hogy nyereségesen eladhassák. Aki a játék végén a legtöbb aranypénzzel rendelkezik, az lesz Hook kapitány utóda.

2300 Ft

 
Asterix és a rómaiak (Ravensburger)

Asterix és a rómaiak (Ravensburger)

2-6 játékos részére, 8 éves kortól. Egy kis gall faluban a lakók elhatározzák, hogy versenyt rendeznek. 6 gall harcos (Obelix, Asterix, Majestix, Automatix, Methusalix, Verleihnix, Troubadix, Miraculix) elindul a rómaiak táborába, és céljuk, hogy minél több katonát elpáholjanak. Aki a legtöbb római sisakot gyűjti össze, és viszi vissza a faluba úgy, hogy a lehető legkevesebb szandált és páncélt cipeli magával fölöslegesen, az lesz a falu legbátrabb harcosa, és egyben a játék nyertese. Tartalom: 1 játéklap, 6 játékfigura, 6 műanyag talp, 45 kártya (30 római kártya, 15 minuszkártya), 1 fehér dobókocka (1-4 számokkal), 1 fekete dobókocka (3-6 számokkal).

2300 Ft

 
Aranyrögök (Bontatlan) (Winning Moves)

Aranyrögök (Bontatlan) (Winning Moves)

2-4 játékos számára 8 éves kortól. Aranyrögöket találtak Golden Valley-ban! Az aranyásók megpróbálják a területi igényüket drágán eladni a bányatársaságoknak, hogy sok aranyrögöt mutassanak be. A játékosok érckutatóként lépnek fel és megpróbálják ügyesen elhelyezett lezárásokkal a legkedvezőbb területeket meghatározni és azokból a a maximális ajánlatot megszerezni. De a többiek sem estek a fejük lágyára és nem kínálnak annyit. Ha semmi sem segít, akkor újra ki kell jelölni a területeket. A végén az zsebeli be a nagy pénzt, aki a legjövedelmezőbb területet tudja összevásárolni.

2300 Ft

 
A fáraó (Ramses II) (Ravensburger)

A fáraó (Ramses II) (Ravensburger)

2-4 játékos számára 8 éves kortól. A játékosok feladata felfedezni a fáraó piramisát és megtalálni benne a kincseket.

2300 Ft

 
Póniverseny (Ravensburger)

Póniverseny (Ravensburger)

Dobókockás játék 2-4 gyermek számára 6-12 év között. Tartalom: 1 játéklap, 4 póni lovasokkal, 4 tartó, 16 akadályelem, 16 állvány az akadályokhoz, 8 akadályrúd fából, 1 dobókocka. A játék versenypályájának felépítése megfelel egy igazi póni-pályának. Játékunkban kivételesen az összes lovas egyszerre indul. Közösen lovagolnak a pályán. Mindenki szeretne a leggyorsabb és így a szerencsés győztes lenni. Tehát lóra, és indul a játék! Maximum négy lovas és pónijuk vesz részt ezen az ugratóversenyen. A győztes az a játékos, aki a 8 akadályt a leggyorsabban teljesíti és átlovagol a célvonalon.

2300 Ft

 
Zsoké (Ravensburger)

Zsoké (Ravensburger)

Lóversenyjáték 2-6 játékos részére, 12 éves kortól. Tartalom: 1 játéklap, 54 zsokékártya, 4 ló, fogadólapok, játékpénzek. Ez az izgalmas játék bemutatja egy lóversenypálya minden bizonytalanságát. A játékosok kártyák megjátszásával törekednek arra, hogy megnyerjék a lóversenyt. Mindegyik játékos kezében zsokékártyák vannak, melyeket a lovak manőverezéshez használnak. Megnézik lapjaikat, és eldöntik hogy melyik lóra fogadnak, természetesen a legkedvezőbb kártyáikat választva. Miután mindenki titokban megtette tétjét, megkezdődik a verseny, és a játékosok fordulókban megjátszák kártyáikat a lovak futtatásához, mindent megtéve azért, hogy az a ló győzzön, melyre a fogadást kötötték. Ehhez, mindegyik játékosnak ügyesen kell zsokékártyáit felhasználnia, ügyelve a többi játékos lépéseiből adódó lehetőségek kihasználásra. Ügyeljetek arra, hogy bármelyik lóval léphet mindegyik játékos. 3 kör után a legjobb eredményt elérő játékos győz.

2300 Ft

 
Vakondbanda (Ravensburger)

Vakondbanda (Ravensburger)

Lapátolj, amennyit a lapátod bír, mert csak egy jut át! 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. Tartalom: 4 különböző lapátoló-szint, 1 cél-szint az „Arany lapáttal”, 10 piros vakond-játékfigura (A-csapat), 10 kék vakond-játékfigura (Power-csapat), 10 zöld vakond-játékfigura (K.o.-csapat), 10 sárga vakond-játékfigura (Dinamit-csapat), 4 sorozat lépőkorong 4 színben (1,2,2,3,3,4 értékekkel). A kicsit bolond vakondbandában ma nagy izgalom uralkodik. Már megint eljött az idő. A minden évben megrendezésre kerülő lapátoló-verseny az „Arany lapátért” megkezdődik. Az biztos, hogy ezúttal is csak egy vakond éri el a legalul levő célt. Ismét a legendás A-csapat tagja, Billy Vakond, lesz a „Főnök” vagy ezúttal Digger Jones fog nyerni? A csapatok készenlétben állnak, mert indul a verseny!

2300 Ft

 
Hess hess kis boszorka (Ravensburger)

Hess hess kis boszorka (Ravensburger)

Ki tudja, hol, melyik boszorka van? Boszorkányos memóriajáték 2-6 játékos számára 4-8 év között. A boszorkányiskolához vezető úton a kis boszorkák versenyt rendeznek. Gyorsan ráülnek a seprűjükre, felhúzzák a nagy fekete boszorkánykalapjukat és indulás! Villámgyorsan cserélgetik helyüket és hamarosan nagy lesz a kavarodás. Figyeljetek jól, hogy melyik boszorka, melyik kalap alatt rejtőzik! A játék célja elsőként elérni egy tetszőleges boszorkával a boszorkányiskolába.

2300 Ft

 
Őrült tyúkok és a szerelem (Kosmos)

Őrült tyúkok és a szerelem (Kosmos)

3-5 játékos számára 8 éves kortól. Szerelmes lenni nem is olyan egyszerű! Ezt Sprotte, Frieda, Melanie, Trude és Wilma is belátja, mert valamilyen módon az összes Őrült tyúk éppen ezzel az érzéssel küzd. Tartalom: 35 játékkártya ( 3 Sprotte, 2 Melanie, 2 Frieda, 2 Wilma, 2 Trude, 2 Willi, 2 Maik, 2 Fred, 2 Leonie, 2 Torte, 2 Steve, 2 Steves Vetter, valamint 1 Oma Slättberg és 9 tyúk), 5 áttekintő kártya, 4 fából készül tárgy (3 korong, 1 tojás), 49 Őrült tyúkos kartonkorong, 1 játékszabály. A játék célja: Az összes játékos egyszerre próbálja meg a megfelelő kártyákat összegyűjteni és megkapni értük a jutalom-korongokat. Akinek elsőként van öt különböző vagy öt azonos korongja maga előtt, az megnyerte a játékot.

2300 Ft

 
Twister (MB)

Twister (MB)

6 éves kortól, 2 játékostól. A forgatott jeleknek megfelelően kell a hatalmas "szőnyegen" kézzel-lábbal helyezkedni.

2300 Ft

 
Apacsok (Bontatlan) (Abacus)

Apacsok (Bontatlan) (Abacus)

2-5 játékos részére, 8 éves kortól. Minden játékos egy-egy kis indián törzset irányít, és csak a gyorsaságukon múlik, hogy amikor a prérin feltűnik egy-egy bölény, tomahawk, nyaklánc (utóbbi természetesen csak az indiánlányé lehet), kinek az indiánja veti rá magát először a zsákmányra – vagy éppen a másik törzs egyik tagjára. A nyertes az, aki a játék végére a legtöbb zsákmányt, vagyis a legtöbb kártyát gyűjti össze.

2200 Ft

 
Mogyorólovag (Gold Sieber)

Mogyorólovag (Gold Sieber)

3-4 játékos számára 6 éves kortól. A játéklapon egy mókusút szerepel. A nyolc játékmező mindegyikéhez tartozik egy mogyróbokor, melyen játékkártyák fekszenek. Ott lehet mogyorókat találni. A játékosok célja minél több mogyorót összegyűjteni és a megfelelő helyeken leadni, nehogy a rablók kezébe kerüljenek. Szép játék mókuslovag-figurákkal, számolókockákkal, játékkártyákkal... A játék elnyerte az év gyerekjátéka díjat!

2000 Ft

 
Játszunk bevásárlást (Ravensburger)

Játszunk bevásárlást (Ravensburger)

1-4 gyermek számára 3-5 éves kor között. Tartalom: 1 játéklap, 4 bevásárlólista, 20 árukártya, 4 játékfigura, 1 dobókocka (1-4), játékszabály. Bevásárolni, mint a nagyok! Kaptok egy hosszú bevásárlólistát és a rajta levő dolgokat kell beszerezni. De figyelni kell arra, hogy mit hol lehet megvásárolni. Az alábbi üzletek szerepelnek a játéklapon és a következő dolgokat lehet ott megvenni a bevásárlólistáról: Pékség: kenyér, torta (sütemény), perec, zsemle, Hentes vagy húsbolt: sonka, karaj, csirkecomb, virsli, Élelmiszerbolt: tej, tészta, tojás, jégkrém, Piac: saláta, paradicsom, alma, banán, Játékbolt: mackó, autó, könyv, golyó, Szupermarket: itt mindent meg lehet vásárolni, ami a bevásárlólistákon szerepel. A játék célja: A bevásárlólistán található összes dolgot megvásárolni a megfelelő üzletben és elsőként befedni a bevásárlólistát az árukártyákkal.

2000 Ft

 
4 első játékom (Ravensburger)

4 első játékom (Ravensburger)

A „4 első játékom” játékgyűjtemény az óvodás korú gyerekeknek kell összeállítva és az elejétől kezdve jó szórakozást ígér. Az egyszerű játékszabályokkal, a rövid játékidővel és a különböző nehézségi fokokkal már a kicsik is változatos játéklehetőségeket kapnak. Akár egy madarat keresel a fészkében, akár kertészként ültetsz szép virágágyást, akár titokzatos utat keresel a kastélyba, vagy kolbászokat gyűjtesz a kutyádnak, a fő jellemzője mindegyik játéknak, hogy vidám színek és kedves motívumok segítik a tájékozódást. Ez a játékgyűjtemény 2 kétoldalas játéklapot, 20 színes virágformát, 24 képes kártyát, 6 figurát és 1 színes dobókockát tartalmaz.

2000 Ft

 
1x1 Obeliszk (Ravensburger)

1x1 Obeliszk (Ravensburger)

2-6 játékos számára. A játék a Ravensburger oktatójátékok családjába tartozik. Játékosan fejleszti az önálló tanulás képességét is. Több szabály szerint játszható. Az építőjátékban a felrakosgató számolókalandnál a gyerekek játékosan gyakorolják a kis egyszeregy sorozatait. A közös építés segíti a csoportmunkát és a finommotorikus ügyességet. A gyerekek a számolókockák kiválasztásával maguk határozzák meg, hogy milyen feladatokat szeretnének megoldani. Az eredményeket saját maguk is tudják ellenőrizni. A felrakosgató építőjátékban a játék célja a feladatok helyes megoldása és közösen a lehető legmagasabb obeliszk (torony) megépítése. Az egyszeregy-piramis építésénél a cél a feladatok helyes megoldása és a saját számolókockákból egy piramis építése. Akinek elsőként sikerül egy piramit maga előtt felépíteni, az győz. A tempó játékban a cél a megfelelő feladat megtalálása és a helyes számolókocka megszerzése. Aki a legtöbb kockát szerzi, az nyeri meg a játékot.

2000 Ft

 
Védd meg a tavat (Ravensburger)

Védd meg a tavat (Ravensburger)

2-4 játékos részére, 4 éves kortól. Minden játékos kiválaszt egy tavat a játéklapon, és állapokkal népesíti be azt. Időközben elkészül a kotrógép is. Amennyiben nem tudjátok felépíteni köré az akadályokat, a kotrógép győz, ellenkező esetben az a játékos, akinek elsőként sikerül benépesítenie tavát. Tartalom: 1 játéklap, 4 sorozat állatos kártya (mindegyik sorozat 8 darabból áll), kotrógép kirakó (8 darabos), 8 megállító korong, dobókocka.

2000 Ft

 
Teletubbies versenyfutás játék (Ravensburger)

Teletubbies versenyfutás játék (Ravensburger)

Társasjáték 2-4 gyerek számára, 2 ? - 5 éveseknek. Itt a Teletubbie-k ideje! Ah-oh! Bizonyára tudjátok, hogy minden Teletubbie-nak van egy kedvenc tárgya. Dipsy szeret a kalapjával a fején szaladgálni, Po szívesen rollerozik Teletubbie-földön. Laa Laa legszívesebben a labdájával játszik és Tinky Winky szeret a táskájával sétálni. De melyik Teletubbie lesz először a kedvenc tárgyánál?

2000 Ft

 
Tonga Bonga (Ravensburger)

Tonga Bonga (Ravensburger)

3-4 játékos részére, 10 éves kortól. Tartalom: 1 játéklap, 4 hajó, 16 alaptábor, 12 dobókocka, 80 dukát (1, 5, és 25 értékekkel). A játék célja: A játék alapötlete, hogy saját hajótokkal annyi szigetre jussatok el, amennyire lehet, verjetek tábort ott, és sikeres üzleteket kössetek. Mihelyt egy játékos felállított négy alaptábort négy különböző szigeten, vissza kell jutnia Tonga Bongára, amilyen gyorsan csak lehet. Az a játékos, akinek a legtöbb dukátja van a játék végén, a legsikeresebb hajótulajdonos, ezért ő a játék győztese.

2000 Ft

 
Betűzgető (HABA)

Betűzgető (HABA)

Tanulójáték 2-8 gyermeknek 5 éves kortól (játékvariációval 7 éves kortól). Játék a betűkkel. Ki találja meg a nagy és kis betűkből álló párokat? Kinek jó a memóriája és fedezi fel a betűket abc sorrendben? A játék elemei az alap abc betűit ábrázolják, a kártyákon a betűknek megfelelő kezdőbetűvel (német nyelv szerint ) szerepel egy kép (pl: O = Oma).

2000 Ft

 
Játékház (Bookmark Verlag)

Játékház (Bookmark Verlag)

Dobókockás játék 2-4 játékos számára 5-10 év között. A Játékház egy változatos és vidám dobókockás játék. A játék különlegessége abban rejlik, hogy a játékosok a játék elején a játéklapot saját maguk állíthatják össze. Kedvük szerint cserélhetik és újrarendezhetik az egyes lakások szobáit úgy, hogy minden játékkörben a játéklap új arcot mutat. Ehhez mindig új és vidám történeteket lehet kitalálni. Ha a játéklapot összeállítottátok, próbáljatok meg a lehető leggyorsabban eljutni a legalsó lakásból a tetőablakig. Az eseménykártyák eközben segítenek vagy akadályoznak benneteket.

2000 Ft

 
Tintaszív (ÚJ) (Kosmos)

Tintaszív (ÚJ) (Kosmos)

3-4 játékos részére 8 éves kortól. A játék a film alapján készült. Tartalma: 34 filmjelenet kártya, 14 útjelző, 4 szereplőkártya, 4 akciókártya, 31 győzelmi pontjelző, 4 fa játékfigura. A játékosok a 4 szereplő "bőrébe" bújnak, és a kártyákból képzett játéklapon meghatározott cselekményeket hajtanak végre, miközben sikeresen végrehajtott feladataikért győzelmi pontok járnak. A játék memóriakártya alapú.

2000 Ft

 
Polipjáték (Espenlaub Verlag)

Polipjáték (Espenlaub Verlag)

2-5 játékos részére, 5 éves kortól. Tartalom: 1 játéklap "polipforgatóval", 8 nagy halkorong, 5 játékfigura, 2 dobókocka, 3 kicsi halkorong. Merüljünk a tenger mélyére. Odalent a mélyben a polip a halakkal hancúrozik. Kinek lesz olyan szerencséje, hogy a polip körül haladva kikerüli annak csápjait, és a körülötte levő halkorongok megszerzésével, a lehető legtöbb pontot gyűjti össze.

2000 Ft

 
Do you speak english? - angol tanítójáték (Ravensburger)

Do you speak english? - angol tanítójáték (Ravensburger)

Az angol nyelv alapszókincsének elsajátításához gyermekek részére. Három ismert játékformát tartalmaz: memória, bingó és kvartett játék, melyek játékos ismerkedést tesznek lehetővé az angol nyelvvel. A gyerekek az első szavakat a saját életterükből tanulják meg. A játék 36 képkártyát, 9 témakártyát, 6 lerakótáblát és 36 korongot tartlmaz. A kártyákon egy rajz és az angol szó szerepel. A memóriajáték 2-4 gyermek számára szól, és a 36 képkártyával játszák. (Minden felfordításnál hangosan meg kell nevezni angolul a kártyán szereplő tárgyat.) Az angol bingót 3-6 gyermeknek tervezték, és az győz, aki elsőként tud 3 korongot letenni egy sorban a lerakótáblára és a megfelelő szavakat helyesen megnevezi. Az angol kvartett a kép- és témakártyákkal történik. Meg kell találni az egyes témákhoz (játékok, otthon, iskolában...) a megfelelő képkártyákat.

2000 Ft

 
Majomvész (Mattel)

Majomvész (Mattel)

2-4 játékos részére, 5 éves kortól, magyar szabállyal. A játék célja, hogy nagy kézügyességgel ki kell húzni a színes rudakat a pálmafából anélkül, hogy a majmok leesnének! Az a játékos a győztes, akinek a játék végére a legkevesebb majom esett le.

2000 Ft

 
Csillagos égbolt (Ravensburger)

Csillagos égbolt (Ravensburger)

Egy kedves jóéjszakát játék 2-4 gyermek részére, 31-7 éves korosztálynak. Kicsi Paul és a bárányka a legjobb barátok. Minden napot együtt töltenek, és éjszaka együtt mennek aludni. De ó mi történt! Egy este, amikor Paul, és a bárányka lefekvés előtt még egyszer kinéznek az ablakon, látják, hogy minden csillaga leesett az égről és szétszóródott a réten. A csillagos égbolt nélkül egyikük sem tud elaludni. Paul és a bárányka gyorsan szerez egy létrát, és elindul, hogy felakassza a csillagokat egytől-egyig az égboltra. Szeretnétek segíteni nekik? Tartalma: 16 világító csillag (fluoreszkáló), 1 játéklap, 1 hold, tartóval (fluoreszkáló), 1 létra, 1 lap, világító házakkal, 1 játékfigura talppal, 1 éjszakai égbolt lap, 1 színes dobókocka. A játék célja: A játékban Paul és a kicsi bárány szorgalmasan gyűjti a csillagokat a réten, és akasztja fel őket újra az éjszakai égboltra. Aki közületek elsőként 4 csillagot felakaszt a háza fölé, az a végén felakaszthatja még a holdat is és megnyerte a játékot.

2000 Ft

 
Csigaverseny (Ravensburger)

Csigaverseny (Ravensburger)

Melyik csiga fogja megnyerni a versenyt? Egy izgalmas színes dobókockás játék nagyméretű, fából készült csigákkal. 2-6 játékos számára 3- 7 éves kor között. Tartalma: 1 játéklap, 6 facsiga, különböző színekben, 2 színes dobókocka. Egy köztudott tény, hogy a csigák a lehető leglassabban haladnak. Mivel az összes csiga szinte egyforma lassan vagy egyforma gyorsan mozog, a mi hat csigánk elhatározta, hogy egy csigaversenyben mérik össze erejüket. Így… mindenki a helyére – csigák – indulj! A játék célja: Ez egy olyan játék, amiben nemcsak az első, hanem az utolsó csiga is nyerhet.

2000 Ft

 
Meseország (Espenlaub Verlag)

Meseország (Espenlaub Verlag)

2-4 játékos részére, 4 éves kortól. Egyszer régen, nem is olyan régen, vidám kis törpék útra keltek a Varázserdőhöz vezető úton. Ott tartott fogva egy gonosz tündér évek óta kilenc Grimm mesét. Ezeket a meséket szeretnék a törpék kiszabadítani. De ahhoz, hogy feloldják a gonosz tündér átkát, minden mesét négyszer fel kell fedezni és ki kell szabadítani. A vidám és bátor törpéink elhatározták magukat és megkezdődik egy titokzatos és izgalmas keresés…

2000 Ft

 
Micsoda sajt (Gold Sieber)

Micsoda sajt (Gold Sieber)

2-4 játékos részére, 5 éves kortól. A játék ötlete : Az egerek a padláson szaladgálnak, mindegyikük valami finom harapnivalót keres. Főképp sajtot és szalámit keresnek. De nem csak ezeket szeretnék összegyűjteni: a vidám kisegereket, a padláson szétszórt kacatok is érdeklik. Sosem lehet tudni, mire lehetnek jók! Néha az egerek egymástól is ellopnak dolgokat, ezért ügyelni kell azokra! És a sarok mögött lesben áll a macska, de az egerek elmenekülhetnek egérlyukaikba. Mikor elment a macska, folytatódik az élelem és a kacatok keresése. Az éjszaka végén meg kell számolni a zsákmányt. Az, az egér győz, aki a legtöbb értékes kacatot gyűjtötte össze! Tartalom : 1 játéklap , 4 egér játékfigura , 1 speciális dobókocka , 1 játékszabály , 40 meglepetéskorong (9 sajt, 11 szalámi, 15 kacat, 5 macska).

2000 Ft

 
Szellemvasút (Ravensburger)

Szellemvasút (Ravensburger)

Az ügyes fogaskerekes játék 2-4 játékos számára 5-99 év között. Tartalom: 1 játéktábla, 1 játéktábla-alátét, 32 dugasz, 12 fogaskerék arccal, 4 lila fogaskerék forgatóval, 3 szellem, 4 játékfigura (autó), 16 tervrajz kártya, 1 szimbólumos dobókocka. Játék célja: Úgy megjavítani a szellemvasutat, hogy a szellemek ismét forogjanak és az utazás az autókban folytatódhasson.

2000 Ft

 
Kutyajáték (Piatnik)

Kutyajáték (Piatnik)

2-4 játékos számára 8 éves kortól. Eljött a bátorságpróba napja: a négy jóbarát, Zorro, az izgága buldog, Daisy, az előkelő uszkár, Fifi, az okos terrier és Rex, a tapasztalt vadászkutya, elmerészkednek a város végén levő hírhedt telekre. Általá-ban nem mennek oda a kutyák, mert ott tanyázik néhány bolhacsapat, akik minden betolakodót elkerget-nek. Sikerül a kutyáknak a telken sértetlenül átmenni vagy az utálatos bolhák megfutamítják őket? Játék célja: Minden játékos megpróbálja a bolhacsapatának segítségével a kutyákat elkergetni. Az a játékos, aki a legügyesebben helyezi el bolháit, és így a kutyákat hazaűzi, megnyerte a játékot. Tartalom: 96 bolhakártya, 12 kutyakártya, 1 játéklap, 1 játékszabály, A játéklap: A játéklap 48 parcellára ( a játék folyamán ezekre teszitek a bolhákat) és 12 utcára (6 vízszintes, 6 függőleges) van felosztva. A bolhakártyák: A bolhakártyák egyik oldalán 4 különböző fajta bolha egyike látható, a hátoldalon pedig az egyik játékos-szín a négyből. Kutyakártyák: 4 kutyafajta van, fajtánként 3 kártya, 2,3,4 és 5 értékekkel (Zorro: 2-es érték, Daisy: 3-as érték, Fifi: 4-es érték, Rex: 5-ös érték).

2000 Ft

 
Szuper szimat (Ravensburger)

Szuper szimat (Ravensburger)

Gyors keresőjáték 2-4 játékos számára 8 éves kortól. Izgalom a városban! A legjobban körözött bűnözők ismét megjelentek! Ezúttal majdnem elkapták őket, de az utolsó pillanatban sikerült eltűnniük. Itt már csak Szuper Szimat segíthet - a legismertebb nyomozókutya. Ki fedezi fel elsőként a segítségével a keresett gazembereket? Játék célja: Aki gyors és a legtöbb gazembert kapja el, az megnyerte a játékot. Tartalom: 1 játéklap, 12 Szuper Szimat, 16 lerakókártya, 27 Wanted-kártya, 1 piros kártya, 1 játékszabály.

2000 Ft

 
Csörgőkígyók versenye (Piatnik)

Csörgőkígyók versenye (Piatnik)

2-4 játékos részére, 6 éves kortól. A csörgőkígyó apa felfedezőútra megy. Hat gyermeke követi. Az apa előre siet, és gyermekei el akarják kapni őt. De az apa gyakran gyorsabban halad előre, mint a kicsik. Gyorsan csússzatok előre, és próbáljátok meg elkapni! Az a kis csörgőkígyó győz, aki elsőként eléri apját.

2000 Ft

 
Ördög, ördög! (FUN Connection)

Ördög, ördög! (FUN Connection)

Szép faelemekkel, 2-6 játékos részére, 8 éves kortól. Ingerkedő ördögök űzik ismét pokoli játékukat: Ártatlan kortársak véletlenül egy föld alatti boltozatban találják magukat. Ott olyan emberekkel találkoznak, akiket az elmúlt évszázadokból és különböző földrészekről ide száműztek. Az ebbe az alvilágba helyezett játékosoknak a lehető leggyorsabban fel kell kutatniuk a hozzájuk rendelt hat személyt. Csak ezután térhetnek vissza a felső világba. Az izgalmas keresés folyamán az ördögök újra és újra felkínálják a segítségüket - de jaj annak, aki ezt az ajánlatot túl gyakran igénybe vesz… A játékosok feladata a lehető leggyorsabban megtölteni a saját ördögtáblát az A-F betűkkel, és elhagyni a játéklapot (poklot). Aki utoljára marad az az lesz a vesztes, és még egy ideig a pokolban kell maradnia.

2000 Ft

 
Mézescsupor-futam (MB)

Mézescsupor-futam (MB)

2-4 játékos számára 3 éves kortól. Micimackó azt hallotta (valószínűleg Malacka súgta meg neki), hogy egy új út vezet át a Százholdas Pagonyon keresztül. Ezt az utat sok finom mézescsupor veszi körül! Segítsetek Micimackónak megtalálni az utat és összegyűjteni a mézescsuprokat! Tartalom: 1 Micimackó figura, 12 Micimackó kártya, 2 felállítható kartonelem műanyag talpakkal, startkártya és fakártya, 18 mézescsupor és forgató. 1. JÁTÉK: SEGÍTS MICIMACKÓNAK, MEGTALÁLNI AZ UTAT. Cél: A játék célja lerakni Micimackó útját a Százholdas Pagonyon át! A kártyákat úgy kell egymáshoz tenni, hogy a kártyaoldalak színei megfelelően illeszkedjenek. Mivel minden játékos Micimackónak segít az út megtalálásában, minden játékos nyer! És minden játék után másként néz ki Micimackó útja! 2. JÁTÉKSZABÁLY: MÉZESCSUPOR FUTAM. Cél: A játék célja, végigmenni Micimackóval a kanyargós színes mezőkön és a lehető legtöbb mézescsuprot összegyűjteni!

2000 Ft

 
Differix cirkusz - készségfejlesztő (Ravensburger)

Differix cirkusz - készségfejlesztő (Ravensburger)

1-4 játékos számára 4 éves kortól. A koncentráció és a figyelem a gyermeki fejlődésben egy jelentős értéket foglalnak el. A Differix egy olyan lerakójáték, melynél a gyerekek játékosan fejlesztik az észlelő- és koncentrációsképességüket. Az első látásra azonos képeket csak az tudja megkülönböztetni, aki pontosan megfigyeli őket!

2000 Ft

 
Csaló szörnyek (Piatnik)

Csaló szörnyek (Piatnik)

2-4 játékos részére 7 éves kortól. A szörnyek látogatóba készülnek a kastélyban lakó plüss-szörnyhöz. Az úton rendeznek egy kis futóversenyt és megbeszélik, hogy pontosan annyit lépnek mindig, mint amennyit a nekik kiosztott kártya mutat. De a szörnyek nem tartják magukat a megállapodáshoz! Igaz, az útjukat tüzes mezők is nehezítik. A szörnyek csalnak, megtévesztik a többieket, hogy minél előbbre jussanak!

2000 Ft

 
Pitypangjáték (Piatnik)

Pitypangjáték (Piatnik)

2-4 játékosnak 5 éves kortól. Willi, a kis elefánt, szereti, ha a pitypang magjai repülnek a levegőben. Rohangál a mezőn és keresi a vidám pitypangokat. Ha talál egyet, akkor erősen ráfúj és a kis magok táncolnak az égen. Tartalom: 1 játéklap 49 kerek virágmezővel és 36 szögletes mezővel, 48 kerek viráglap négy színben (12 minden színben), 1 fehér labda, 1 sárga labda, 4 virágkártya. Megjegyzés: A két labdának eltérő gurulási tulajdonságai vannak és tetszőlegesen használhatók a játékban. A fehér labda könnyebb és óvatosabban kell fújni, a sárga labda valamivel erősebb, rövid fújást igényel. Más kis labdák is használhatók ebben a játékban. Ötlet: Lehet készíteni is kis labdákat papírmaséból. A felület egy kicsit egyenetlen maradhat, ezért a labda könnyebben megmarad a játéklap mélyedéseiben. Játék célja: A játékosok megpróbálnak egy kis labdát óvatosan elfújni a színüknek megfelelő virágokhoz. Akinek elsőként sikerül összegyűjteni az összes virágot a megfelelő színben, az nyeri a játékot.

2000 Ft

 
Káli istennő szemei (Schmidt Spiele)

Káli istennő szemei (Schmidt Spiele)

2-6 játékos részére 10 éves kortól. Vigyázz! Ne ébreszd fel! A kiszámíthatatlan Istennő a sötétségben ül a smaragdokból, rubinokból és kék gyémántokbók álló trónján. Ezeket a drágaköveket kell elrabolni, de jaj, ha felébred! A játékosok feladata a lehető legtöbb drágakövet elrabolni az Istennőtől.

2000 Ft

 
Rabtársak (Amigo)

Rabtársak (Amigo)

2–5 játékos részére 8 éves kortól. Régi barátod újra börtönbe kerül. Mivel a rabtársak közötti barátság mindenek felett áll, ki akarod szabadítani amilyen gyorsan csak tudod. De vigyázz: játékostársaid az utadba állnak és megpróbálják meghiúsítani a szabadítási kísérletedet. Az egész játék során a blöffölés lesz a meghatározó – de nem szabad elárulnod, hogy kit akarsz kiszabadítani!

2000 Ft

 
Paccs! fejlesztőjáték (Noris)

Paccs! fejlesztőjáték (Noris)

2-6 játékosnak 4 éves kortól. A 25 kártyán különböző képek szerepelnek, több azonos kép, eltérő színű hátterekkel. A kártyákat szét kell teríteni az asztalon és a játékosok dobnak a 2 extra kockával. Az egyik kocka mutatja a formát (pl. madár, házikó, autó...) a másik színt. A játékosok feladata a lehető leggyorsabban megtalálni és begyűjteni azt a kártyát ami a dobásoknak megfelel (pl. kék háttérben autó). Fejleszti a megfigyelőképességet és segíti a koncentrációt - gyors reakciókat igényel.

2000 Ft

 
Majomvadászat (MB)

Majomvadászat (MB)

4 éves kortól. A majombanda villámgyorsan fel akar jutni a pálmafa tetejére! De vigyázat, a hatalmas gorilla a nyomukban van és amelyik majmot elkapja, az zsupsz, lepottyan a fáról! A pálmafa több, mint 90 cm magas! A gorilla elemmel halad a fán felfele (elem nem tartozék), hogy elkapja a majmokat. A forgató határozza meg, hogy a játékosoknak mit kell csinálniuk. (2 rúd meg lett ragasztva!)

2000 Ft

 
Varázshegy (Ravensburger)

Varázshegy (Ravensburger)

Fiatal varázslók szerepét játsszátok, akik a varázshegy lábánál találkoznak, hogy a koboldok versenyét megrendezzék. Ezek a koboldok a négy környező faluban gyülekeznek azzal a céllal, hogy a lehető leggyorsabban megmásszák a varázshegyet. Aki elsőként jut fel kobold­jaival a varázshegy csúcsán levő titokzatos toronyba, megnyerte a versenyt. 8 éves kortól, 2-5 játékos részére.

2000 Ft

 
Colorama (Ravensburger)

Colorama (Ravensburger)

Szín- és formajáték 1-6 játékos számára 3 éves kortól. Ebben a játékban a gyerekek játékosan ismerkednek meg a „színek és formák” játékkal. A különböző életkori szintekhez eltérő játékváltozatok vannak, melyeknél a jó fogású játékelemek színek és formák szerint elrendezhetők a játékmezőkben. A Colorama segíti a pontos szemrevételezést, összehasonlítást, megnevezést és hozzárendelést, valamint a kézügyességet.Tartalom: 1 játéklap, 40 játékelem 4 színben (piros, kék, zöld, sárga) és 5 formában (kör, négyzet, háromszög, hatszög és trapéz), 1 színes dobókocka, 1 formás dobókocka.

2000 Ft

 
Kalóz (Queen Games)

Kalóz (Queen Games)

3-5 játékos részére, 8 éves kortó. A JÁTÉK CÉLJA: A kikötő közelében található kártyabarlangokban gyűlnek össze a kalózok. A kalózok többsége gyanakodva szemléli a gazdag, nagy kereskedő hajókat. És terveket szövögetnek, hogy tehetnének szert nagyobb zsákmányra. A sokszínű csoportok gyorsan összeverődtek és eldöntötték, hogy mely hajók arany és kincs rakományán könnyítenek. De még a legerősebb kapitánynak is vigyáznia kell, mivel minden kalóz bőséges fizetséget vár a munkájáért. Ha a hadizsákmány túl kevés és a legénységnek járó fizetés túl magas, akkor azt a kapitánynak kell kifizetnie. TARTOZÉKOK: 15 hajó kártya, 25 fa korong 5 színben, kalóz fejekkel, 24 hadizsákmány zseton, mindegyikből 6 darab, 75 pénzérme, 27 darab 1 dukátos, 18 darab 5 dukátos, 30 darab 10 dukátos.

2000 Ft

 
Bolondos labirintus (Ravensburger)

Bolondos labirintus (Ravensburger)

A játékosok feladata minél több kincset, titkot összegyűjteni a labirintusból, de az állandóan változik!

2000 Ft

 
Quips (Ravensburger)

Quips (Ravensburger)

2-4 játékos számára 3 1 - 7 év kközött. Tartalom: 4 tábla, 84 fakorong 6 színben, 1 dobókocka (1-3 számozott), 1 színes dobókocka, 1 zacskó. A „Korongok” egy vidám dobókockás játék az egészen kis gyermekek számára. A különle­ges­ségét az erős kartonból készült, lyukakkal ellátott játéktáblák jelentik, melyeken stabilan elhelyezhetők a koron­gok és nem tudnak könnyen összekeveredni. Minden játékosnak van egy saját játéktáblája. A négy tábla kü­lönbözik egymástól, azaz bizonyos számú pontok mindig más színekhez vannak hozzárendelve. A gye­­­re­kek a játék során gyakorolják a 6 szín megnevezését és hozzárendelését, valamint az 1-6 mennyiségeket. A játék 4 különböző szabály szerint játszható.

2000 Ft

 
Elefántparádé (Ravensburger)

Elefántparádé (Ravensburger)

2-4 játékos részére 3-7 év között. Fejlesztőjáték , a szabályok megértését és betartását, a koncentrációt és színek ismeretét segíti, fejleszti. A dzsungelben négy elefántcsalád megy az olimpiára. Ott részt vesznek a parádén: de minden elefántcsaládnak gyorsan egy sorba kell állnia. A színes dobókockákkal a játékosok segítenek az elefántcsaládoknak megfelelő színsorrendbe állni.

2000 Ft

 
Kis szorzásjáték (Noris)

Kis szorzásjáték (Noris)

1-6 játékos részére, 7 éves kortól. Előszó szülőknek, nevelőknek és gyerekeknek! A Kis szorzásjáték a matematika egyik legfontosabb alapja. A számítógép korában is meg kell tanulnia a gyermeknek az egyszeregyet, mert ez jelenti az alapot az írásos szorzáshoz, osztáshoz, törtekhez és sok más alkalmazáshoz. Ez a játék úgy épül fel, hogy a gyermeknek lehetősége van: először önállóan megtanulni az egyszeregyet; utána alkalmaznia az egyszeregyet a játékban; végül egy kártyajátékban intenzíven automatizálni. Ezen a három pilléren „tanulás-alkalmazás-automatizálás” nemcsak sok tanulási folyamat alapul, hanem ennek az egyszeregy-játéknak a típusa is. A játékszabályban javasolt három játék közvetlenül erre épül. Természetesen a gyerekek más variációkat is kitalálhatnak a rendelkezésre álló elemekkel. Így például csinálhatnak lekérdezéseket csak az ellenőrző kártyákkal vagy szépen megfogalmazhatják minden egyszeregy-kártyán a feladatok mennyiségi szempontjait. Azaz: A képek segítségével látható, hogy mit jelent például a 3x7 – három sor látható, mindegyikben 7 tárgy. A százas mező, melyen a második játékban a korongokat kell elhelyezni a megfelelő eredményekre, szintén egy sokkal fontosabb funkcióval rendelkezik, mint azt először sejtenénk: A gyerekek nem csak azt látják, hogy különböző egyszeregy feladatoknak azonos eredménye van (ha több korong kerül egy mezőre), hanem idővel észreveszik, hogy más számokra soha nem kerül korong. Ezek azok a számok, amik a kis egyszeregy számaival nem oszthatók, sőt talán prímszámok… Jó szórakozást és tanulást kívánunk minden gyereknek! Tartalom: Játéklap előoldal és hátoldal, egyszeregy sablon, 100 egyszeregy-kártya, 10 ellenőrző-kártya, 48 korong 8 színben, játékszabály

2000 Ft

 
Varázserdő (Ravensburger)

Varázserdő (Ravensburger)

Rudi, az óriás, mérges, mert a pimasz koboldgyerekek az erdőben ugrálnak és ellopják a csillogó drágaköveit! A kövér óriás mindig megpróbálja a koboldokat elkapni… de éppen akkor, amikor egyet már majdnem elkapott, fennakad két mágikus fa között! Azután a koboldok nevetve elugrálnak a hátizsákjukban levő drágakövekkel. Gyönyörű szép játék, térbeli kialakítású, fákkal, kincsekkel, óriás és koboldfigurákkal.

2000 Ft

 
Ploppster (MB)

Ploppster (MB)

Vidám űrlényfelismerő játék 2 játékos részére 6 éves kortól. Játék célja: A játék végén a lehető legkevesebb játékkoronggal rendelkezni.

2000 Ft

 
Verseny az aranyért (Ravensburger)

Verseny az aranyért (Ravensburger)

Izgalmas dobókockás kaland 2-4 játékos számára 4-8 év között. Micky, Goofy, Donald és Daisy közös céllal indulnak útnak: meg akarják szerezni a romok között levő aranykincset. De ki fogja közülük megnyerni a versenyt és elsőként oda érkezni? Nagyon izgalmas lesz a verseny Micky-éknek és biztos számodra is! Játék célja: Ezt az izgalmas Disney dobókockás játékot az a játékos nyeri, aki elsőként lép egyik játékfigurájával pontos dobással a romok között levő célmezőbe és ezzel megszerzi az aranyat.

1800 Ft

 
Rudi, a versenymalac (Die Spiele Agentur)

Rudi, a versenymalac (Die Spiele Agentur)

3-4 játékosnak 7 éves kortól. Rudi, a versenymalac, már izgatottan kapar a starthelyen. Mindjárt indul a versenymalacok világbajnoksága. És természetesen az győz, aki a leggyorsabban teszi meg a stadionköröket. De a gyors malaclábak egyedül nem elegendőek a győzelemhez, mert a verseny alatt a játékosok trükköznek, hogy saját favoritjuk érjen elsőként a célba. És a nézők is fel tudják tüzelni a versenyzőket.

1800 Ft

 
Zaromba és az elátkozott erdő (Clementoni)

Zaromba és az elátkozott erdő (Clementoni)

3-5 játékos részére, 6 éves kortól. Ég az erdő, és minden állat nagy veszélyben van. Meg kell mentened őket, és el kell vezetned a Törpe kastélyhoz. A Törpe kastélyhoz vezető út tele van akadályokkal; keresztül kell menned az Elátkozott erdőn, melyben a gonosz Zaromba manó él, aki minden állatot visszahajt, akivel találkozik. A végén meg kell találnod a megfelelő kulcsot, ami a Törpe kastély varázskapuját nyitja. Tartalom: 1 játéklap, 1 Zaromba manó, 1 árkártya, 2 dobókocka, 5 sündisznó, 5 őzike, 5 mókus, 5 kulcskártya,1 szabály. A játék célja, elsőként eljuttatni mindhárom állatodat a Törpe kastélyhoz. Akinek ez sikerül, az megkapja az árkártyát és megnyeri a játékot. (A játék dobozának egyik sarka sérült!)

1800 Ft

 
Lepkejáték

Lepkejáték

Vidám és izgalmas dobókockás játék 2-6 játékos számára 6 éves kortól. Tartalom: 1 játéktábla, 4 lepke, 20 piros korong, 4 zöld korong, 2 piros dobókocka. Játékötlet: Mindig két dobókockával kell dobni. Minden játékos megpróbálja a dobásával az előírt kockakombinációk egyikét megdobni. Ha ez sikerül, akkor az övé lesz a mezőn található korong. A játék célja: A játékosok megpróbálják a lehető legtöbb korongot elnyerni a virágról és a lepkékről. A piros korongok 1 pontot érnek, a zöldek 2 pontot. Akinek a játék végén a legtöbb korongja van, az a győztes.

1800 Ft

 
Activity gyerekeknek (Piatnik)

Activity gyerekeknek (Piatnik)

3-16 játékos részére 4 éves kortól. Tartalom: 6 variálható játéklapelem: A játéklap 6, mindkét oldalán nyomtatott darabból áll, amik összeilleszthetők. A darabok kék, piros és sárga elefánt-lábnyomos utat ábrázolnak. Az egyik darabon vagy a start- és egy másikon a célmező, 165 játékkártya: Minden kártya egy fogalom rajzát ábrázolja. A kártyák hátoldalán egy elefánt-lábnyom látható, kék, piros vagy sárga színben. Érdemes a kártyákat az első játék előtt közösen átnézni, hogy a legkisebbek is megismerkedjenek az ábrázolt fogalmakkal, 2 faelefánt, 1 játékszabály. Játék célja: Két elefánt sétál az erdőben. A tengerhez vezető úton haladnak. A játékosok elefántjaikat a fogalmak ügyes bemutatásával és kitalálásával juttatják tovább az úton. Melyik elefánt ér elsőként a célba? (1 kártya hiányzik!)

1800 Ft

 
Szóvadászat (Ravensburger)

Szóvadászat (Ravensburger)

Szókincsfejlesztő játék 2-4 játékos részére 8-12 év között. Az ország-város játék egy kicsit másként... Rengeteg témakörből kell megfelelő szavakat kitalálni: hangszer, hegység, híres ember, gyümölcs-zöldség, ország, folyó, foglalkozás, ital.... A fekete nagy figura a játéklap közepén történő haladásával meghatározza a témakört a saját kis figura pedig a megfelelő betűt. A játéklapon vannak extra mezők, a játékos egy kört kimarad, extra pontokat szerezhet. A játék célja elsőként 100 pontot összegyűjteni korongok formájában.

1800 Ft

 
Egércsapda (Ravensburger)

Egércsapda (Ravensburger)

Izgalmas dobókockás játék 2-6 játékos részére 4 éves kortól. Kinek sikerül először eljutni a sajthoz? Ki csúszik be az egérlyukba vagy ragad bele a csapdába? A dobókocka eldönti, hogy melyik úton menjenek a kis egerek és ki érjen először a célba. Tartalom: 1 játéklap, 6 egérfigura, 6 tartó a figurákhoz, 1 dobókocka, 1 játékszabály

1800 Ft

 
Tőzsdecápák (Ravensburger)

Tőzsdecápák (Ravensburger)

Gazdasági taktikai játék 2-6 játékos részére 14 éves kortól. Tartalom: 1 játékszabály, 1 játéktábla, 80 cégrészesedés-kártya, 72 toronyház 4 különböző színben, 4 értékjelző 4 különböző színben, 1 számos dobókocka, 1 színes dobókocka, pénzek „Flying Turtle” valutában a következő felosztásban: 30 x 1000 FT, 25 x 5000 FT, 25 x 10000 FT és 25 x 50000 FT. Játék célja: A Shark-ban a játékosok multinacionális gazdasági vállalatok managerei és egyidejűleg nemzetközi konszernek cégrészesedéseivel spekulálnak. Managerként új leányvállalatokat alapítanak és ezért sikerdíjat kapnak. Spekulánsként új vállalatokba invesztálnak és árfolyam-nyereségeket remélnek. Aki a játék végén a legtöbb pénzzel rendelkezik, megnyerte a játékot. (Egy zöld játékfigura hiányzik!)

1800 Ft

 
Forró nyomon (Ravensburger)

Forró nyomon (Ravensburger)

2-6 játékos számára 6-99 év között. Tartalom: 3 műanyag ház három színben (piros, kék, zöld), 36 tolvajkártya, 6 különleges kártya (3 x metró állomás, 3 x nyomcsere), 3 szimbólumos dobókocka, 6 matrica. Detektívek figyelem! Drágakőtolvajok szökésben! Egy fergeteges hajtóvadászat kezdődik! De mi ez? Hirtelen a városban nyüzsögni kezdenek a szökésben levő betörők! Kövesd a tettest és figyelj az információkra, amiket az út során kapsz. Azaz: kombinálj jól és reagálj gyorsan. Mert csak az kap jutalmat, aki elsőként akad az igazi tettes nyomára. Játék célja: A keresett tolvajt elsőként megtalálni és a legtöbb tolvajkártyát összegyűjteni

1800 Ft

 
Venezia (Queen Games)

Venezia (Queen Games)

2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A játékosok galambnemzetségekként versenyeznek Velence kerületeiben a letelepedési jogokért. A nemzettségeknek növekedniük kell ahhoz, hogy nagyobb területet foglaljanak el, és a galambok szaporodása a Piazza San Marcon levő turistákhoz való lehető legközelebb kerüléstől függ. Mindez a megfelelő cselekmények egyidejű kiválasztásával valósul meg: mennyi galambot küldesz a piazzára, melyik (ha van) speciális cselekményt használod fel, és mely három területet erősíted meg. Pontok, a kerületben levő galamb-többségért szerezhetők. (A játékkártyák némelyike tartalmaz német szövegeket, ezek fordításait a játékszabályban mellékelem). (1 pörgető és 1 zöld fakocka hiányzik!)

1800 Ft

 
Catan gyerekeknek (Kosmos)

Catan gyerekeknek (Kosmos)

4 éves kortól. A játékosok feladata a falu felépítése gyönyörű faelemekből. Lakóházak, iskola, torony, fák... mind a csodálatos falu részei. (2 faelem hiányzik!)

1800 Ft

 
Tweenies játékvadászat (MB)

Tweenies játékvadászat (MB)

3-6 éves korosztálynak, 2-4 játékos részére. Tartalom: Játéklap, 32 játékkorong, 4 Tweenies-kártya tartóval, 4 pontkártya és 1 dobókocka. 1.JÁTÉK: A játék célja: Az a játékos győz, aki a játék végén a legtöbb párt gyűjtötte. 2.JÁTÉK: Játék célja: Elsőként mind a 4 játékot összegyűjteni és visszavinni az ülőpárnához és így megnyerni a játékot. 3.JÁTÉK: Játék célja: Az első játékos, aki összegyűjti mind a 4 játékot és visszaviszi az ülőpárnájára, megnyerte a játékot! De itt egyidejűleg a fejetekre is szükség van!

1800 Ft

 
Mackós mézlopkodó játék (Unser Lieblingsspiel)

Mackós mézlopkodó játék (Unser Lieblingsspiel)

6 éves kortól. Tartalom: 1 játéklap, 4 mackó, 10 mézcsepp, 15 fatörzs, 1 dobókocka, játékszabály. A tó túloldalán a méhecskék szorgalmasan gyűjtögetik a mézet. Mivel a macik nagyon szeretik a mézet, megpróbálják megszerezni ezt a finomságot. Ehhez fatörzsről-fatörzsre ugrálnak. Ez nagyon bizonytalan és az elcsenés és a kiütés is engedélyezett. Ez jó szórakozást ígér - de vigyázat -, jönnek az üldözők!

1800 Ft

 
Szerezd meg a sárkányt! (Hasbro)

Szerezd meg a sárkányt! (Hasbro)

8 éves kortól. A játék 4 sárkányt, 8 sárkány-korongot, 5 érmetartót és 39 toru-érmét tartalmaz. Gyűjtsd a megfelelő érmesorozatot és add tovább az érméket!

1800 Ft

 
Szellemkastély (Ravensburger)

Szellemkastély (Ravensburger)

Szellemes játék 2-4 játékos számára 6-99 év között. Tartalom: 21 szellem-kártya: Az egyik oldalon hét különböző szellem van; mindegyik szellem háromszor. A hátoldalon egy zárt spaletta látható. 1 játéklap a szellemkastéllyal és 21 ablakával. Ott láthatjátok a hét különböző szellem árnyékát. A játék célja, a lehető legtöbb szellem-kártya összegyűjtése.

1800 Ft

 
Tűzoltóság (Herder Spiele)

Tűzoltóság (Herder Spiele)

Kooperatív játék 2-4 játékos részére, 5 éves kortól. Tűz van, tűz van! Szirénák hangja verte fel a négy tűzoltóállomást. A tűzoltók gyorsan felhúzták egyneruháikat, felkapták sisakjaikat, és felpattantak a tűzoltóautókra. Szirénák hangja töltötte be a szűk utcákat. Az autók gyorsan félrehúzodtak, ám a nagy teherautók nem tudtak félreállni, így akadályozták a tűzoltóautók haladását. Eközben a tűz továbbterjedt a város közepén álló gyönyörű öreg épületre. Barátok és szomszédok próbálták a tüzet megfékezni, míg a tűzoltók a helyszínre nem érkeztek. Segítsetek a tűzoltóautók előrejutásában, félreállítva, vagy más utcákba terelve a teherautókat. Tartalom: 1 játéklap, 4 piros tűzoltóautó fából, 16 különböző színű teherautó fából, 12 piros tűzkő fából, 1 speciális dobókocka. (A játék doboza viseletes!)

1800 Ft

 
Aranysárkány (FX Schmid)

Aranysárkány (FX Schmid)

Fantasztikus játék 2-5 játékos részére 10-99 év között. Egy titokzatos, régen elsüllyedt birodalomban egy hatalmas varázsló uralkodott a sárkányaival. Az uralomért mindig egy viharos verseny zajlik. A sárkányok a levegőben repülve vadásznak az Arany Vulkánra. Az arany lávában elmerülve a sárkányok sebezhetetlenek lesznek és így a varázslójukat hatalomra juttatják. A játékosok a varázsló és titokzatos erőinek szerepét veszik át hogy a szelekkel játszanak. Okos tervezéssel és áttekintéssel, valamint a szelek ravasz elosztásával a sárkányok között lehet megszerezni a hatalmat. A játék célja a saját sárkánnyal elsőként eljutni az Arany Vulkánhoz és így megszerezni a győzelmet.

1800 Ft

 
Kalózjáték (Bookmark Verlag)

Kalózjáték (Bookmark Verlag)

Stratégiai játék 3-5 kalóz számára 8 éves kortól. Tartalom: 1 játéklap, 5 fakorong, 1 iránytű korong, 36 játékkártya. A játék célja: Ti vagytok a világ leghíresebb kalózai. És mindegyikőtöknek csak egy célja van: a mesés kincsesládát megszerezni. De ahogy ti is tudjátok, a kalózok mindenek felett szeretik a kártyázást. Melyikőtöknek van ebben a legnagyobb szerencséje és boldogul a leggyorsabban? Aki elsőként éri el hajójával a játéklap közepén levő kalózszigetet, megnyerte a játékot.

1800 Ft

 
A sárkány árnyékában (Német szabállyal!) (Pegasus)

A sárkány árnyékában (Német szabállyal!) (Pegasus)

10 éves kortól. „A sárkány árnyékában” egy 2 játékos által játszható játék, de egyben kiegészítője a „Hősök visszatérése” játéknak. Ez a doboz mindent tartalmaz, amire a 2 játékos verzióban szükségetek van. A szabálykönyv első fele bemutatja a 2 játékos verziót. A szabály végéhez érve, leírást találhattok arról, hogyan használjátok „A sárkány árnyékában”-t kiegészítő szettként. A játék célja: Szülőföldetek a sárkány martalékává vált. Nemcsak félelmet és rettegést terjeszt a vadállat – szörnyű pusztítást is véghez visz. Elhatároztátok hogy véget vettek ennek. De hogyan? Családotok egy tiszteletreméltó tagja mondta nektek, hogy különböző varázsfegyverekre van szükségetek a sárkány legyőzéséhez. Sokan megpróbálták legyőzni a sárkányt ezen fegyverek nélkül, de egyikük sem tért vissza barlangjából. Egy ilyen fegyver létrehozásához először meg kell keresnetek a papírtekercset, mely a fegyver létrehozásához szükséges tárgyak leírását tartalmazza, és hogy honnan hozzátok a tekercset és a tárgyakat a fegyver elkészítéséhez. Ha csak a három fegyver egyikével rendelkeztek, már képesek lesztek kihívni a sárkányt. Ellenkező esetben kudarcot vallotok, és szörnyű végzet vár rátok! Három győzelmi eredmény lehet „A sárkány árnyékában” 2 játékos verziójában: jelentős győzelmet arat az a játékos, aki legyőzi a sárkányt, csekély győzelmet arat, akinek hőse túlélőként kerül ki a játékból, miközben a másik játékost legyőzi a sárkány, és a sárkány győzelme, miután legyőzi az egyik, vagy mindkét játékost. Az alapjátékban előfordulhat, hogy győz a sárkány, és az egyik játékos megszerzi a csekély győzelmet, mivel eközben nem hívja ki a sárkányt. (A játékkártyák némelyikén német szövegek vannak, ezek részletes magyar leírásai a játékszabály szószedet részében találhatók meg).

1800 Ft

 
Szellemvadászat (a Canterville-i kastélyban) (Amigo)

Szellemvadászat (a Canterville-i kastélyban) (Amigo)

2-5 játékos részére, 8 éves kortól. A telihold sápadt fényében éritek el utazásotok célpontját. Az öreg Canterville kastély árnyai fenyegetően borulnak rátok. Az öreg bagoly, aki egy ideig követett benneteket, visszafordul és eltűnik a sűrű erdőben. Talán az öreg falak és magas tornyok rémisztették meg. Mert annak ellenére, hogy a várszerű falak üresen állnak, az ablakain gyenge fény szűrődik ki és sűrű füst kígyózik a kéményből. A zseblámpátok fénye bejárja a borostyánnal befedett kastélyfalakat, egészen a főkapu leengedett felvonóhídjáig. Egy csapat denevér felriadva felrepül a kastélytorony fölé, amikor a bejáratnál egy kis fehér alakot vesztek észre, aki titeket figyel. Nem nagy, olyan, mint egy lepedőszerű fehér ruhát viselő tizenegy éves gyermek. A ruháján keresztül mellmagasságban egy csontváz kékesen fénylő bordái látszanak. De az alaknak nincsenek lábai, egyszerűen a föld felett lebeg és az egyszerű ruha alja lobog a szélben. Ez a pimasz arc a különös vigyorral egy bojtos hálósipkában ér véget. Egészen biztosak lehettek benne, hogy életetekben először egy igazi szellemet láttok! Hirtelen rátok kacsint a fehér szellem és lassan eltűnik. Egy pillanattal később a bejárat már üres és már nyoma sincs annak, hogy egy szellemet láttatok. Talán tévedtetek? Csak egy módja van, hogy ezt kitaláljátok! Meg kell találnotok a szellemet! De vigyázat! Nem ismeritek a kastélyt és ki tudja, hogy milyen tréfái vannak a kis szellemnek. Játékötlet: Az egyik játékos Max, a kastélyszellem szerepébe bújik. Max elrejtőzik a Canterville-i kastélyban. A többi játékos a szellemvadász, és Max-ot keresi a kastélyban. Max és a szellemvadászok az általuk kiválasztott szobákban kezdik el a játékot, azután szobáról-szobára haladnak. Max láthatatlanul halad, csak ritkán mutatja meg magát. A kastély körül élő állatok határozzák meg, mikor kell Max-nak felfednie magát. Mindegyik játékkör után egy állatot le kell venni a játéklapról. Ha egy állatfaj már teljesen eltűnt a játéklapról, akkor Max-nak meg kell mutatnia magát az egyik szobában és el kell árulnia, hogy került oda. Max-nak egy becsületkódexe van, és egy éjszaka alatt minden szobába csak egyszer lép be. A szellemvadászok többször beléphetnek minden szobába. Megpróbálják Max-ot sarokba szorítani és elkapni. Mindegyik vadász nyer, ha egyikük abba a szobába lép, ahol Max van. Ha az utolsó állatot is levették a játéklapról Max elfogása nélkül, akkor ő lesz a győztes! (A kirakólapok kissé viseletesek, de épek!)

1800 Ft

 
3D térbeli labirintus (Ravensburger)

3D térbeli labirintus (Ravensburger)

2-4 gyermek számára 4 éves kortól. Az elvarázsolt kastályban egy titokzatos labirintus található, amiben mesés kincsek vannak. Vajon kinek sikerül elsőként utat építeni a labirintuson keresztül és eljutni a kincsekhez? A hagyományos labirintus 3D változata. (1 kártya hajlott).

1800 Ft

 
Kunibert lovag Számországban (Ravensburger)

Kunibert lovag Számországban (Ravensburger)

Kedves Gyerekek! Ismeritek a Számországokat? Egyesországban, ahol az egyesek laknak, minden dolog csak egyszer van, például a nap. Kettesországban minden duplán fordul elő. Itt élnek például a madarak, mivel két lábuk van. Hármasországban olyan dolgok találhatók, mint a háromkerekű, és így tovább. Egy nap a Számországok királya segítségül hívja Kunibert lovagot: "Kunibert lovag, a Számördög ellopta Számországaink értékes koronáit. Amikor menekült a királyi vadászok elől, elvesztette ezeket az erdőben. Hozd vissza az országkoronákat és fogd el a Számördögöt, hogy végre nyugalom legyen!" A bátor Kunibert lovag elkapja a Számördögöt, hogy ismét rend és nyugalom legyen a Számországokban. Segítsetek neki a kalandos vadászatban! Tartalom: 10 Számország, 10 Országkapu, Kunibert lovag játékfigura, Számördög játékfigura, Lerakótábla, 1 számút, 10 országkorona (geometriai formák), 12 erdőkorong, 10 varázskristály, 1 zacskó, 12 számtallér, 12 talp. Tájékoztatás: Ez egy olyan játék, ami a gyermek képességeihez igazodik és egyénileg segít. Az alapszabályok megismeréséhez mindenképpen az 1. játékváltozattal kell kezdeni. Nem feltétlenül szükséges ezt az 1-5 számtartományban játszani. A számtartomány rugalmasan kiválasztható. Tehát például az 1-7 számtartomány is felépíthető. A játék a fent megnevezett játékszabályokkal egyedül is játszható. 1.játékváltozat: Kergesd el a Számördögöt! Játék az 1-5 számtartományban 2-4 gyermek számára. Játék célja: Bejutni a Számországokba, visszavinni az országkoronákat és elkergetni a Számördögöt. 2.játékváltozat: Kapd el a Számördögöt! Játék az 1-10 Számországokkal 2-4 gyermek számára. Játék célja : Bejutni a Számországokba, visszavinni az országkoronákat és elkapni a Számördögöt. (Egyik számkorongot pótoltam!)

1800 Ft

 
A szivárványhal (Ravensburger)

A szivárványhal (Ravensburger)

2-6 játékos részére, 5-10 éves korosztálynak. Tartalma: 1 játéklap, 1 szivárványhal, 1 műanyag talp, 1 szimbólumos dobókocka, 6*9 halkártya. A büszke szivárványhalnak van a legszebb "ruhája" az egész óceánban. A szivárvány minden színében csillog. Egyedül éli életét a hiúsága miatt. De egy nap rájött arra, hogy szüksége van barátokra. Elindul az óceánban, hogy barátokat találjon és a halacskáknak ajándékozzon egyet a pikkelyeiből. A játékban minden játékos a szivárványhal szerepébe bújik és halacskától-halacskáig úszik, hogy mindegyiknek adjon egy pikkelyt és így barátságokat kössön. Az a játékos győz, akinek először sikerül mind a 9 halnak pikkelyt ajándékoznia.

1800 Ft

 
Golyóevő csigák (MB)

Golyóevő csigák (MB)

4 éves kortól. A játéklapon, a virágok közepén levő mélyedésekbe el kell helyezni a színes golyókat. A kis csigák feladata, a házukban összegyűjteni a dobott színnek megfelelő golyókat.Az a csiga győz, aki elsőként tud 10 golyót "megenni". (2 csigaszarv hiányzik!)

1800 Ft

 
Csempészek a fedélzeten (Ravensburger)

Csempészek a fedélzeten (Ravensburger)

8 éves kortól, 3-6 játékos részére. A játékosoknak különböző "csempészárukat" kell a fedélzetről megszerezniük. Ehhez ki kell találniuk ki annak a tulajdonosa. Amennyiben ez sikerül megszerzik a kártyát, ha nem korongjaikkal "fizetnek" érte. A játék végén az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti össze megmaradt korongjaival és a megszerzett kártyákkal.

1800 Ft

 
Pókember (Ravensburger)

Pókember (Ravensburger)

2-4 játékos részére, 6 éves kortól. Tartalom: 39 ablakkártya, 1 tető alakú célkártya, 4 pókember játékfigura, 4 műanyag tartó, 1 ítélet-korong. Spiderman – a pók. Egy pókmarás után Peter Parker szuper erőket kapott. Rendelkezik egy pók gyorsaságával és mozgékonyságával és azzal a képességével, hogy falakon másszon és különféle hálókat szőjön. Ugorjatok most a Pókember szerepébe, mérjétek össze erőiteket és próbáljatok elsőként felérni a toronyház tetejére! Az a játékos győz, akinek pókembere elsőként éri el a toronyház tetejét.

1500 Ft

 
Állati dobókockajáték (Ravensburger)

Állati dobókockajáték (Ravensburger)

2-6 játékos számára 4-10 év között. Tartalom: 5 extra dobókocka, 36 állatos kártya. Játsszatok a vidám állatos dobókockákkal! A kártyák megmutatják, hogy milyen állatokat kell dobnotok, hogy megszerezzétek. Tehát rajta, dobjatok és sok szerencsét! Játék célja: A kártyákon levő állat-kombinációkat megdobni és elsőként összegyűjteni 4 állatos kártyát.

1500 Ft

 
Labirintus kincsvadászat (Ravensburger)

Labirintus kincsvadászat (Ravensburger)

Egy gyors keresőjáték 2-6 játékos részére, 7 éves kortól. A játékosok gyorsan összeszámolják a labirintusban található kincsesládákat. Ha egyik játékos ezt megfelelően meghatározza, megkapja a labirintuskártyát. Az a játékos, aki elsőként megszerez 5 labirintuskártyát, megnyeri a játékot. Mindegyik kártya megszerzésekor kap a játékos egy színes kulcsot, mellyel számára tovább nehezedik a játék.

1500 Ft

 
Állati finomságok (Ravensburger)

Állati finomságok (Ravensburger)

2-4 játékos részére, 5-10 éves korosztálynak. Tartalom: 1 játéklap, 21 élelemkártya, 4 játékfigura, 1 dobókocka, játékszabály. A játék célja: A játéklapon kockadobással haladnak a játékosok, melyen speciális mezők és az élelemkártyák segítik a gyorsabb előrehaladást. Aki játékfiguráját elsőként juttatja célba, az győz. (A játék doboza viseletes!)

1500 Ft

 
Tolongás a büfénél (Ravensburger)

Tolongás a büfénél (Ravensburger)

Fergeteges ínyencjáték 2-6 játékos részére, 10 éves kortól. Megnyitott a büfé! Éhes emberek tolonganak a finomságokért: mindenki falatozni akar, az asztalon virsli, rák, sör, torta és minden más ínycsiklandozó étel-ital áll a vendégek rendelkezésére, hogy csillapítani tudják éhségüket. A játékosok az asztal körül tülekednek és ügyes kockadobásokkal megpróbálnak minél több ételkorongot összegyűjteni a győzelemhez! Tartalom: 1 játéklap, 6 játékfigura, 20 ínyencségkorong, 3 dobókocka.

1500 Ft

 
Hernyóverseny (Selecta)

Hernyóverseny (Selecta)

Egy izgalmas dobókocka verseny 2-4 játékos részére, 4 éves kortól. Tartalom: 4 hernyófej, 24 színes korong, 4 akadály, 2 célkorong (színtelen), 1 színes dobókocka. A játék célja: Az a játékos nyeri meg a versenyt, aki hernyójával elsőként eléri a célvonalat.

1500 Ft

 
High Society (Ravensburger)

High Society (Ravensburger)

A pénz nem minden. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól. Tartalom: 55 pénzkártya különböző címletekben. 5 különböző színű kártyasor, színenként 11 kártya. 16 státuszkártya, néhány kívánatosabb, mint a többi: A 10 vagyonkártya javítja tulajdonosa életstílusát. A 3 rangkártya növeli tulajdonosa tekintélyét. A 3 balszerencse kártyának negatív következménye van, el kell kerülnötök ezeket. A High Society státusz megszerzéséről szól. Használjátok fel okosan vagyonotokat a siker eléréséhez. Ne feledjétek: A pénz nem minden – de segít. Pénzkártyák megjátszásával, a játékosok ajánlatokat tesznek vagyon és rang kártyákért, és elkerülik a balszerencse kártyákat. Amíg egy játékos nem passzol a körben, több pénzkártya hozzáadásával növelheti ajánlatát, hogy túllicitálja a többieket. Az ajánlat kör véget ér, mikor az utolsó előtti játékos passzol. A végén, a legmagasabb státuszban levő, és bármely más játékosnál több pénzzel rendelkező játékos győz.

1500 Ft

 
Gyere, játszunk a farmon! (Espenlaub Verlag)

Gyere, játszunk a farmon! (Espenlaub Verlag)

2-4 játékos számára 5 éves kortól. Tartalom: 1 játéktábla, 4x12 farm-kártya, 4 fából készült játékfigura, 1 dobókocka, 1 játékszabály. A játékosoknak meg kell próbálnia saját színéből 7 farm-kártyát összegyűjteni.

1500 Ft

 
Appenzell sajtvára (Zoch)

Appenzell sajtvára (Zoch)

2-4 játékos részére, 6 éves kortól. Tartalom: 34 kastélylapka (21 sajt, 10 sajtnélküli, 3 egérfogó), 18 tető (11 cserép, 2 réz, 5 szalma), 28 sajtlapka, 4 kastélytorony, 16 egér (négy színben), játéktábla (doboz alja+lyukas lap). A játék célja: elsőként összegyűjteni 4 különböző sajtlapkát egereitekkel. (1 torony, 1 kártya, 1 lapka hiányzik!)

1500 Ft

 
Karlchen - útlezárós játék (ASS)

Karlchen - útlezárós játék (ASS)

2-6 játékos részére 8 éves kortól. Minden játékos előtt egy pálya van, a játékfigurája számára. A pályák minden mezőjén zárókövek helyezkednek el. A játékosok feladata a figurájukat a lehető leggyorsabban eljuttatni a célmezőbe a záróköveken keresztül. A figurák mindig egy mezővel haladhatnak előre, a játékosnak dobnia sem kell, de csak akkor, ha a figura előtt levő mezőn nincs zárókő. Ha van, akkor a játékosnak dobnia kell (ekkor a zárókövek át- vagy egymásra helyezhetők vagy a figurának vissza kell lépnie). Akinek elsőként sikerül a célba érnie, megnyerte a játékot.

1500 Ft

 
Autóverseny játék (Ravensburger)

Autóverseny játék (Ravensburger)

2-4 játékos részére, 6-12 éves korosztálynak. Tartalom: 20 négyzet alakú útkártya, 2 téglalap alakú útkártya, 4 versenyautó, 1 dobókocka. A játék győztese: Az nyeri meg a játékot, aki elsőként körbeszáguldja a pályát, és eléri a célvonalat. A játék: A legfiatalabb játékos kezdhet. Fordulótokban vagy húztok egy kártyát a pakliból, és felhasználjátok azt a versenypálya építéséhez, vagy dobtok a kockával, és a dobással egyező számú mezőt léptek előre autótokkal. A játék kezdetén sokkal célszerűbb a versenypályát építeni, mint dobni a kockával. (1 autó pótolva!)

1500 Ft

 
Niagara (Zoch)

Niagara (Zoch)

3-5 kincsvadász számára 8 éves kortól. A Niagara folyó vízében vakmerő kalandorok estek áldozatul az aranyláznak. Kenujukkal küzdenek a zúgó vízesés széléig, hogy ott drágakövekhez jussanak. De a vihar a folyót folyton rohanó árrá változtatja. A fedélzetre elhelyezett drágakövek nincsenek biztonságban, mert néhány csónakosról kiderül, hogy tolvaj… Tartalom és játék előkészítése: Játéklap: A dobozfedelet és a megfordított alját úgy kell egymásra helyezni, hogy egy folyamatos felületet képezzenek. Ezen a felületen úgy kell a játéklapot kiteríteni, hogy a két „vízesés” a dobozfedél szélein lelógjon. 12 folyómező, 35 drágakő, 35 evezőkártya, 10 kenu, 1 úszógumi, 1 felhő. Játék célja: Aki elsőként 5 különböző vagy 4 egyforma vagy 7 tetszőleges drágakövet elvisz a kikötőbe, az győztesként fejezte be a játékot. (2 folyómező és 1 úszógumi hiányzik, a doboz egyik sarka sérült!)

1500 Ft

 
Az én farmom (Ravensburger)

Az én farmom (Ravensburger)

Társasjáték 2-4 játékos számára 6-12 év között. Fussatok gyorsan a piacra és vegyetek: egy lovat, egy bárányt, egy tehenet és egy malacot. Tartalom: Játéktábla, 4 játékfigura (traktor), 16 állatfigura, 60 kártya (15 bárány, 15 tehén, 15 malac, 15 ló), 1 dobókocka. A játék célja: A játéktábla mindegyik negyede egy farmot ábrázol, amik az egyes játékosokhoz tartoznak. Ebből a farmból még hiányoznak a legfontosabb állatok: a ló, a bárány, a tehén és a malac. A cél, hogy ezt a négy állatot elsőként szerezzétek be a farmotok számára a piacon. (A játék doboza kissé viseletes!)

1500 Ft

 
Óvakodj a farkastól! (Ravensburger)

Óvakodj a farkastól! (Ravensburger)

2-4 játékos részére, 6 éves kortól. Mindegyik játékos, figurájával a célvonal felé halad a külső (hosszabb), vagy a belső (rövidebb) pályán. Minden alkalommal, mikor valaki farkas szimbólumot dob a kockával, meg kell pörgetnetek a játéklap közepén levő farkast. Minden játékfigurának, melyek a farkas látószögébe kerülnek, újra kell indulnia. A fák mögött menedéket találtok, így nem lát meg benneteket a farkas. Az a játékos győz, aki elsőként célba ér. (A speciális dobókocka hiányik, de pótoltam egy 6 pontossal!)

1500 Ft

 
Jól figyelj! (Ravensburger)

Jól figyelj! (Ravensburger)

2-4 gyermek számára 4 éves kortól. Kiváló közlekedési játék óvodásoknak és elsősöknek. A gyerekek feladata otthonról eljutni az óvodába, a játszótérre vagy bevásárolni. A járdát kell használniuk, az akadályokat el kell kerülniük és át kell menniük az úttesten a zebrán. A helyes közlekedés nagyon fontos a gyerekek biztonsága érdekében. Ezzel a játékkal a kicsik gyakorlhatják ezeket a helyzeteket. Nagyon vidám tanító játék, ahol szép, fából készült színes autók haladnak az úttesten. A játékhoz 1 játéklap, 1 dobókocka, 4 játékfigura és 2 autó tartozik. (A játék doboza kissé viseletes!)

1500 Ft

 
Kódtörő (Ravensburger)

Kódtörő (Ravensburger)

1-6 játékos részére, 8 éves kortól. Tartalom: 22 széfkártya, 17 piros jelölő, 5 dobókocka (1-5 számokkal és 1 mikrochippel). A játék célja: A játékosok, fordulókban próbálják feltörni a különböző széfek digitális kódjait - számról-számra. De csak az a játékos nyeri meg a széfkártyát, és teszi zsebre az adott milliókat, aki a kód utolsó szabad számát dobja. A legtöbb millióval rendelkező játékos nyeri meg a játékot.

1500 Ft

 
Rucki Zucki (Espenlaub Verlag)

Rucki Zucki (Espenlaub Verlag)

Egy őrült kártyacsata 2-6 játékos számára 9-99 év között. Tartalom: 1 kétoldalú játéktábla, 46 számkártya 1-46, 1 joker. Próbáld meg időben lerakni a lehető legtöbb kártyát – a legjobb, ha az összest! A játék vége hirtelen jön, a kézben maradt kártyákért mínusz pont jár.

1200 Ft

 
Játék a színekkel (Ravensburger)

Játék a színekkel (Ravensburger)

Piros, sárga, kék – melyik passzol pontosan? Tarkabarka színjáték 3,5 – 6 éves gyerekek számára. Tartalom: 4 színtábla, 36 képkártya, 1 dobókocka, 1 játékszabály. A játék célja: Piros, sárga, kék, melyik szín passzol pontosan? Aki tudja a megfelelő színt, annak már csak egy kis szerencsére van szüksége a dobásban. Mert csak az nyerhet, aki elsőként tette le az összes kártyáját a megfelelő színekre.

1200 Ft

 
Hol a párja (Ravensburger)

Hol a párja (Ravensburger)

1-4 gyermek számára 2 és fél éves kortól. Tartalom: 12 képpár, játékszabály. Milyen tárgyak tartoznak össze? Játékosan fedezik fel a gyerekek a képkártyák közötti összefüggéseket. A kirakódaraboknál a gyerekek saját maguk tudják ellenőrizni, hogy a megfelelő párokat találták-e meg, mert csak azok illeszkednek. Így a megfelelő képpárok keresése egy gyermek számára is jó szórakozás. Ezen túl a képkártyákhoz sokat lehet mesélni: Mi van a képen? Mit csinálunk vele? Milyen színe van? És még sok minden mást. Ezen a módon a gyermeki szókincs bővül és rögzül. Különböző játéklehetőségek gondoskodnak arról, hogy ez a játék mindig új és változatos legyen.

1200 Ft

 
Állatok és állatkölykök (Ravensburger)

Állatok és állatkölykök (Ravensburger)

1-4 gyermek számára 2 és fél éves kortól. Tartalom: 12 képpár, 1 játékszabály. Milyen állatok tartoznak össze? A gyerekek játékosan fedezik fel, hogy milyen állatkölykök milyen anyához tartoznak. A puzzle-fülek segítségével a gyerekek maguk ellenőrizhetik, hogy a képkártyák ténylegesen összetartoznak-e. Így a megfelelő képpárok keresése önállóan is jó szórakozás. A képekről sokat lehet mesélni is. Milyen állat látható a képen? Hogy hívják az állatkölyköket? Mit esznek az állatok a legszívesebben? És még sok minden mást. Ezen a módon a gyermeki szókincs bővíthető és rögzíthető. A különböző játéklehetőségek gondoskodnak arról, hogy ez a tanulójáték mindig változatosan játszható legyen. 1.játék: Képpárok megtalálása. 2.játék: Kinek van meg a megfelelő állatos kártyája? 3.játék: Állatos kártyák cseréje. 4.játék: Képkeresés lefordított kártyákkal

1200 Ft

 
Egértrió (Ravensburger)

Egértrió (Ravensburger)

Az izgalmas „figyelőlyuk-játék” macskával és egérrel. 2-6 játékos részére 5-99 év között. Tartalom: 1 sajt, 24 figyelőlyukas-kártya, 16 nyeremény sajtdarab. Figyelem! Egértrió kerestetik! Gyorsan egymásra kell helyezni a kártyákat a sajtban. És ki kacsint ki a figyelőlyukon? Macska vagy egér? Hirtelen megjelenik: három egér van felül. Hurrá! Megvan! Az egértrió tökéletes! A játék célja, elsőként betenni az összes kártyát a sajtba. A kör nyertese kap egy nyeremény sajtdarabot. Aki elsőként nyer meg három játékkört, az abszolút győztes. (2 sajtdarab hiányzik!)

1200 Ft

 
Színes lufik (Ravensburger)

Színes lufik (Ravensburger)

1-4 játékos számára, 3-5 éveseknek. A Színes lufik kiválóan alkalmas első játéknak kis gyerekek számára. Egyedül és többen is játszható. Az átlátható lapokkal játékos módon megtanulják a gyerekek a 6 szín nevét és egymáshoz rendelését. Az egyszerű játékszabályok a játék örömét adják és segítenek a más gyerekekkel zajló első közös játékban. A játék célja, elsőként elhelyezni az összes megfelelő színű korongot a lapon.

1200 Ft

 
Számolni tanulok (Ravensburger)

Számolni tanulok (Ravensburger)

2-4 játékos számára 6-9 év között. Ez a kiváló számolási játék 2 játékot tartalmaz, melyeknél az összeadást, kivonást és kiegészítést lehet gyakorolni. A versenyfutás játéknál elsőként kell elérni a célmezőbe. Útközben számolási feladatokat kell megoldani. A lerakójátéknál az a cél, hogy a lehető legtöbb számolókártyát kell összegyűjteni, a feladatok helyes megoldásával.

1200 Ft

 
Disney memóriajáték (Educa)

Disney memóriajáték (Educa)

4-6 éves korosztálynak. 72 db Mickey egér, és barátait ábrázoló lapot tartalmaz.

1200 Ft

 
Kendo (Ravensburger)

Kendo (Ravensburger)

2-4 játékos részére, 12 éves kortól. Tartalom: 1 játéklap, 32 játékfigura 4 színben. A játék célja: Elsőként elérni a palotát a herceggel, és így új császárrá válni. A játékosoknak úgy kell lépni figuráikkal, hogy megvédjék hercegüket az ellenséges támadásoktól, miközben a lehető legtöbb ellenséges figurát támadják meg. (1 figura hiányzik!)

1200 Ft

 
Froggy (Ravensburger)

Froggy (Ravensburger)

Játékosok száma: 2-4. Javasolt életkor: 4-8 éves. Béka-nászkor, amikor a békák az egyik tóból a másikba ugrálnak, Tim úton van a vödörjével. Össze szeretné gyűjteni az állatokat a vödörjében és szeretné őket biztonságban átvinni a veszélyes úton. De a békák természetesen nem hagyják magukat olyan könnyen megfogni. Akartok Timnek segíteni? Akkor játszatok vele és lepődjetek meg! Tartalom: 1 béka-tó, 16 béka (4 különböző színű lábbal), 1 Tim figura, 1 tavirózsás matrica papír, Játék célja: Aki elsőként összegyűjt 4 darab, különböző színű lábú békát, az nyeri a játékot és kinevezik Békakirálynak! (2 piros béka hiányzik, és a játék doboza viseletes!)

1200 Ft

 
Vak tehén (Ravensburger)

Vak tehén (Ravensburger)

Egy kitapogatós játék 1-4 játékos számára 3 és fél éves kortól. Tartalma: 60 forma, 2 papírmaszk. Ez a készségfejlesztő egy klasszikus Ravensburger játék sok játéklehetőséggel egy és több gyermek számára. A játék otthon vagy autóban, vonaton vagy repülőn is játszható. Akár az ágyban, betegség alatt is lehet vele foglalkozni. Bekötött szemmel a játékosok megpróbálnak érintéssel azonosítani annyi formát, amennyit tudnak. A játék végén a legtöbb formával rendelkező játékos lesz a győztes. (Egyik maszk ragasztott!)

1200 Ft

 
Cash (Ravensburger)

Cash (Ravensburger)

Uraim, fáradjanak a kasszához! Egy tolvajjáték 3-6 „gentleman” részére, 10 éves kortól. Tartalma: 35 páncélszekrény-kártya (a), 25 jutalom-kártya (b), 4x15 kulcs-kártya. Igen, igen, négy egykori tolvaj összegyűlt, hogy beszélgessenek a múltjukról, és felidézzék a régi szép időket. Időközben mind a négy törvénytisztelő polgárrá vált, de azért, hogy ne jöjjenek ki a gyakorlatból és a törvényeket se sértsék meg, egy klubban találkoznak, ahol évente egyszer megrendezik az izgalmas klub-versenyt a legügyesebb páncélszekrény-feltörők számára. Egy kicsit szokatlan a klub-terem, mert hol máshol áll 35 különböző páncélszekrény egy helyen? A mi uraink szolgálnak alapul ehhez a rendkívüli játékhoz: aki klub-versenyben a legtöbb páncélszekrényt feltöri és a legértékesebb kincseket tudja megszerezni, az egy évre főtolvaj lesz és a klub elnöke. De most elég a beszédből. Meghívjuk Önt, hogy vegyen részt aktívan ezen a klub-versenyen. A játék célja: Aki a játék végén legtöbb pénzzel rendelkezik, az lesz a legsikeresebb páncélszekrény-feltörő és megnyerte a játékot. Egy páncélszekrény feltöréséhez a négy megfelelő kulcsot kell használni, amiket előtte össze kell gyűjteni.

1200 Ft

 
Számjáték 1-25 (Ravensburger)

Számjáték 1-25 (Ravensburger)

1-4 játékos részére, 6 éves kortól. A játék 25 számkártyapárt tartalmaz. Játékos formában, a puzzle darabok segítségével kell párosítani az ábrán látható adott mennyiséget a hozzá tartozó számmal.

1200 Ft

 
Számolni tanulok (Bookmark Verlag)

Számolni tanulok (Bookmark Verlag)

1-4 játékos számára 4-7 év között. A gyerekek játékosan teszik meg az első lépéseket az 1-10 számok világába. Eközben önállóan megtanulnak számolni és megtanulják, hogyan lehet a számokat a dobókocka pontjai, a számok vagy az ujjak segítségével ábrázolni. Többféle játékszabállyal. Mi tartozik össze? A nagy képkártyákon mindig egy meghatározott számú állatot találtok. Például 7 törpét. Ez a szám a kirakó kártyákon különböző módokon van ábrázolva: 7 dobókocka ponttal, 7 számmal, 7 ujjal. A játék célja, hogy az ábrázolt állatokat megszámoljátok a képkártyákon és a megfelelő kirakó darabokat megkeressétek és elhelyezzétek. A dobókockás kártyákat mindig a képkártyák bal felső részére kell illeszteni. A számkártyák mindig középre kerülnek. Az ujjas kártyák tartoznak a képkártyák jobb oldalához. Nagyon egyszerűen tudjátok ellenőrizni, hogy a megfelelő kártyákat választottátok-e ki, mert csak a megfelelő kirakódarabok illeszkednek a képkártyákhoz.

1200 Ft

 
Ismered az órát? (Noris)

Ismered az órát? (Noris)

1-4 játékos részére, 6 éves kortól. A gyerekek játékos formában ismerhetik meg az órát, puzzle, és beállítható órák segítségével.

1200 Ft

 
Mézeskalácsház (Piatnik)

Mézeskalácsház (Piatnik)

2-6 játékos számára 5 éves kortól. Jancsi és Juliska megtalálta a boszorkány mézeskalácsházát. Mivel mindketten szeretik az édességet, Juliska felmászik a tetőre és elkezdi gyűjteni a mézeskalácsokat. A ház tetején ül egy galamb. Ha egy mézeskalácsot húznak el a lábai alatt, a galamb olyan hangosan elkezd "kiáltani", hogy a boszorkány kijön a házból. Juliska gyorsan lecsúszik a tetőről és még biztonságba kerülhet, de Jancsi az ijedtség miatt földbegyökerezett lábbal ott marad. Melyik játékos tudja megmenteni a boszorkánytól? Tartalom: 36 mézeskalács kártya (12 szív, 12 csillag és 12 mandula), 1 tető a mézeskalácsházhoz, 1 fagalamb, 1 Jancsi figura, 1 játékszabály. Játék célja: Az a játékos lesz a győztes, aki a végén a legtöbb mézeskalácsot gyűjtötte össze.

1200 Ft

 
Gyere, tanuljunk számokat! (Ravensburger)

Gyere, tanuljunk számokat! (Ravensburger)

1-4 játékos részére 5-8 éves kortól. A játékhoz 24 mennyiségkártya és 24 szám- ill. feladatkártya tartozik. A játékosoknak a megfelelő mennyiségnek kell megtalálniuk a párját szám vagy egyszerű matematikai feladat eredményeként és puzzleszerűen összeilleszteni. Csak a megfelelő párok illeszthetők össze.

1200 Ft

 
Földtúró banda (Gold Sieber)

Földtúró banda (Gold Sieber)

2-4 játékos részére, 6 éves kortól. Vakondok szabadultak el a kertben! Az egész szomszédság minden föltúró bandája versenypályának nézte Klaus Klee gyönyörű pázsitját. Ezért ő elküldte Daniel tacskóját, hogy őrizze a kertet. De Daniel tacskó nem lehet ott mindenütt egy időben, így előbb, vagy utóbb a bandák egyike ki fogja ásni saját üregét. A játék véget ér, amikor az egyik földtúró banda utolsó vakondja belé az üregbe. Az ezzel a földtúró bandával játszó játékos nyer. (A kutya és a dobókockák doboza hiányzik!)

1200 Ft

 
Bohóc - dobókockás játék (Ravensburger)

Bohóc - dobókockás játék (Ravensburger)

2-6 személy részére 5 éves kortól. Tartalom: 48 kártya, 1 dobókocka. 48 kártya van a játékban, melyekkel 6 bohóc-figurát lehet kirakni. Mindegyik figura 8 kártyából áll. Ezek a bal oldalon 1-8 számozottak. Hat kártyának van 1-es száma (= hat cipő), hat kártyának van 2-es száma (= hat láb) és így tovább, a 8-as számig (= hat kalap). Minden kártyán jobbra szerepelnek a dobókocka-pontok, melyeket meg kell dobni értük. A játékosok sorban dobnak. Először a cipőket kell megszerezni, utána haladnak sorban felfele, egészen a kalapig. Mindenki a dobásnak megfelelő számút veszi el a kupacból. A bohóc részei különböző méretűek, így a végén nagyon vicces bohócalakok alakulnak ki!

1000 Ft

 
Szellemek órája (Alkatrésznek!) (Ravensburger)

Szellemek órája (Alkatrésznek!) (Ravensburger)

2-4 játékos részére 8-99 év között. Ebben a játékban állandóan változnak a szerepek. Egy játékos először a szellemet játssza és megpróbálja elkapni egyik játékost a másik után. Azután szerepcsere következik és az elfogott játékos lesz a szellem. Az a játékos győz, aki elsőként hagyja el a kastélyt a 3 kivezető ajtó egyikén. (2 játékfigura és a szellemfigura hiányzik!)

1000 Ft

 
Pictorion (MB)

Pictorion (MB)

2-4 játékos részére 7 éves kortól. A játék elemei: 4 játéklap, 37 csillagkép-kártya, 84 játékkorong (42 piros és 42 sárga). A játékosok feladata a játéklapjuk egyik színes oldaláról elsőként eljutni az azonos színű, szemközti oldalra. A sorra kerülő játékos húz egy csillagkép-kártyát, a játékosok kiválasztják a korongjaik közül a megfelelő képet ábrázoló korongot és azt behelyezik a saját hatszögletű játéklapjukba. Azután a következő játékos kerül sorr a kártyahúzással, majd egy újabb korongbehelyezés történik. Így alakul ki a korongokkal egy folyamatos út a két szemközti oldal között. Mivel a játéklapok nem azonosak, az a játékos győz, akinek elsőként alakul ki ez az összekötő út a játéklapján.

1000 Ft

 
Kis királyfi ugrálóversenye (Schmidt Spiele)

Kis királyfi ugrálóversenye (Schmidt Spiele)

2-5 játékos számára 4 éves kortól. Játék célja: Egy nyári napon a kis királyfi szeretne egy versenyt rendezni a barátaival. Vödrökön, köveken és más dolgokon akarnak ugrálni anélkül, hogy a földre érnének. A játékosok adják a tanácsokat, hogy a következő tárgy magasabb, alacsonyabb vagy azonos magasságú, és így bátran ugrálhatnak. Tartalom: 21 mindkét oldalon képes területlap, 5 start-cél-kártya, 5 játékfigura tartókkal, 5 kerek fel-le-jel.

1000 Ft

 
Banánjáték (Ravensburger)

Banánjáték (Ravensburger)

2-4 játékos részére 4-8 év között. Vidám banángyűjtő játék 1 nagy banánnal, 4 kis banánnal, 1 kismajommal és 12 kártyával. A játék célja a banánkártyák felfordításával a játék végére a lehető legtöbb banánt összegyűjteni. (A játék folyamán a felfordított banánképtől függően megy körbe a nagy banán. Akinek egy kör végén a birtokában van a nagy banán, jutalmul kap egy kicsit.)

1000 Ft

 
Twist Olivér - dobókockás kirakó (Klee)

Twist Olivér - dobókockás kirakó (Klee)

2-4 játékos számára. A dobókocka dobásoknak megfelelően gyűjtik össze a játékosok a megfelelő kirakódarabokat (kockapontokkal jelölt darabok) és állítják össze belőle a vidám képeket.

1000 Ft

 
Fürge halacskák (Ravensburger)

Fürge halacskák (Ravensburger)

Gyors-vicces reakciójáték 2-4 játékos számára 6-99 év között. Tartalom: 6 extra dobókocka, 12 halkártya, 9 csillogó hal. A tengerben rengeteg színes halacska úszkál. Nem olyan könnyű megszámolni, hát még kifogni őket! Csak az tud lecsapni a megfelelő kártyára, aki jó áttekintéssel bír és villámgyorsan reagál. De vigyázat! – néha újra kiúsznak a halak a háló lyukain. Egy kis szerencsével csillogó halakat lehet kapni jutalmul és aki ezekből először hármat összegyűjt, megnyerte a játékot!

1000 Ft

 
Labirintus kártya (Ravensburger)

Labirintus kártya (Ravensburger)

2-6 játékos számára 7-99 év között. Tartalom: 50 labirintus-kártya, 1 játékszabály. A játék célja: A kártyák kirakásával egy labirintus keletkezik, ami folyamatosan változik. A cél az, hogy egy labirintus-kártya ügyes elhelyezésével utat csináljunk két azonos kincs (kincsesláda, sárkány, szellem stb) összekötéséhez a labirintusban. Eközben kártyákat gyűjtünk. Akinek a végén a legtöbb kártyája van, megnyerte a játékot.

1000 Ft

 
Flusi és a zokniszörnyek (Ravensburger)

Flusi és a zokniszörnyek (Ravensburger)

Egy akciódús játék 2-4 játékos részére 5-8 éves korosztálynak, magyar szabállyal. Tartalom: 6 zokniszörny, 1 zokniszörny-kilövő, 1 lapból és 2 átlátszó kerékből áll, 16 zokni, 4 ruhacsipesz, 1 Győztes-Flusi, 1 dobókocka. Ma Flusi meglátogatja zokniszörny barátait a szomszéd ház mosókonyhájában. „Srácok, rendezzünk egy kilövő versenyt!” Flusi elővesz egy öreg mosólapot és egy kilövőt épít belőle. Maximum hat zokniszörny helyezkedhet el együtt az alsó részén. Nyomjátok le a kilövőt; minden szanaszét repül a levegőben, és a mosókonyha fiókjába érkezik. „És a győztesnek gyönyörű puha zokni a jutalma!” Flusi örül. A játék célja: Próbáljátok meg megtartani a legtöbb zoknit a játékkörben, és párosítsátok össze őket a ruhacsipeszekkel. Ha ezt kétszer megteszitek, megkapjátok a Győztes-Flusi-t és megnyeritek a játékot.

1000 Ft

 
Pakoljunk a bőröndbe! (Ravensburger)

Pakoljunk a bőröndbe! (Ravensburger)

Koncentrációs és memória játék 2-6 játékos számára 5-10 év között. Tartalom: 36 képkártya, 1 játékszabály. Fogkefe, mackó, pulóver.. most mindet bepakoljuk! De azt sem szabad elfelejteni, ami már a bőröndbe van! Talán a következő alkalommal egy „értelmetlen-kártyát” fordítasz fel és fel kell sorolnod mindent, ami már a bőrön­dödben van! Játék célja: Aki a játék végén a legtöbb kártyával rendelkezik, megnyerte a játékot.

1000 Ft

 
Minestrone (Piatnik)

Minestrone (Piatnik)

Kártyajáték 2-4 játékos részére, 6 éves kortól. A játékban leveseket kell elkészíteni, méghozzá úgy hogy össze kell gyűjteni a leveshez a hozzávalókat. Vannak olyanok, amelyekhez már négy lap is elég, de lehet, hogy 5, 6 és hét lapot kell összegyűjteni a leveshez. Ezekhez a kollekciókhoz más-más színű lapok tartoznak. Összesen 5 kollekció van: 4 összetevős(barna), 5 összetevős (rózsaszín,zöld), 6 összetevős (kék), hét összetevős (sárga). A játékosok kapnak 5-5 lapot, majd ebből akárhányat letehetnek maguk elé, méghozzá úgy hogy egyszerre maximum csak 3 kollekciót gyűjthetnek. A lerakás után annyi lapot húznak hogy ismét 5 lapjuk legyen. Amikor valaki megfőzte a levesét, akkor összeszedi és maga elé helyezi, ezzel van egy kész levese. Viszont a többi játékos közül azok, akik hasonló levest főztek, de még nem fejezték be, mert hiányzott pár hozzávaló, sajnos el kell dobniuk a félkész leveseket. A játék végén az nyer akinek a legtöbb kész levese van.

1000 Ft

 
Hunny Hopp (Ravensburger)

Hunny Hopp (Ravensburger)

Egy szórakoztató versenyjáték 2-4 játékos részére, 5-10 éves korosztálynak. Tartalom: 4 játéklap, 4 játékfigura, 1 mézescsupor (2 részes), 1 célmező (piknik takaró), 1 képes dobókocka. Csak néhány lépés vezet a finom mézescsuporhoz. De Micimackó, Tigris, Malacka, és Füles gondoskodnak egy jó kis kavarodásról, ami a játék végét meglepővé is teheti. Ki lesz a legszeren­csésebb a dobással és szerzi meg a mézescsuprot? A játék célja, első játékosként elérni a mézescsuprot.

1000 Ft

 
Gruselino - szellemjáték (Ravensburger)

Gruselino - szellemjáték (Ravensburger)

2-4 játékos számára 5 éves kortól. A játék elemei 4 nagy kastélylap és 33 szellemkártya. A kastélyban szellemparty van. Mindenféle szellem megjelent: vámpír, lovag, macska, denevér, boszorkány... Az egyikük elrejtőzött. A játék célja, elsőként megtalálni az elbújt szellemet és a lehető legtöbb szellemkártyát összegyűjteni.

1000 Ft

 
Gyermek makao (Amigo)

Gyermek makao (Amigo)

2-4 játékos részére, 4 éves kortól. Tartalom: 56 kártya, 1 játéktábla, 4 játékfigura. A játék célja: Elsőként lerakni minden lapot.

1000 Ft

 
Folyami kalózok (Ravensburger)

Folyami kalózok (Ravensburger)

Dobj, tolj, gyűjts kincset! Kalózok, figyeljetek! A kincses ládák folyamatosan sodródnak a vízesés felé. A feszültség fokozódik! Mikor fognak a kincsek lezuhanni? És főként: Ki fogja megszerezni őket? Nagyszerű kincshalászat 2-4 kincsvadász részére 5-99 év között. Tartalma: 1 játék alap (áramló folyó), 1 műanyag pad, 1 farönk, 42 víz korong (16 nagy, 26 kicsi), 13 kincsesláda négy színben, 1 dobókocka. A sebes folyóban egy kincsekkel megrakott hajó felborult. A teljes legénység biztonságban elérte a folyópartot. De a kincses ládák feltartóztathatatlanul sodródnak a zúgó vízesés irányába. Mekkora szerencse ez a folyami kalózoknak! A vízesés lábánál várják, hogy a kincsek lezuhanjanak hozzájuk! A játék célja: Az a játékos, aki a végén a legértékesebb kincses ládákat gyűjti össze, nyeri meg a játékot.

1000 Ft

 
Nagyon vadon memo, lotto (MIC)

Nagyon vadon memo, lotto (MIC)

2-6 játékosnak 4 éves kortól. A játékhoz 4 lerakótábla és 72 képkártya tartozik. A játék 2 játéklehetőséget tartalmaz, egyrészt memóriajátékként játszható (a 72 kártya párokat alkot) és másrészt lerakójátékként, amikor 2-4 játékos a lerakótáblájára megpróbálja megtalálni a megfelelő képeket. A játék elemei vidám képes jeleneteket ábrázolnak a népszerű rajzfilmből.

1000 Ft

 
Színes mackók (Ravensburger)

Színes mackók (Ravensburger)

Színes dobókockás játék 2-4 gyermek számára 3 1 éves kortól. Tartalom: 8 mackó (piros, sárga, kék, zöld színenként két mackó) 2 színes dobókocka 16 mézescsupor 1 játékszabály A játék célja: A lehető legtöbb mackót úgy forgatni, hogy egymást nézzék és 5 mézescsuprot összegyűjteni.

1000 Ft

 
Lovas MAU-MAU játék (Coppenrath Verlag)

Lovas MAU-MAU játék (Coppenrath Verlag)

6 éves kortól, 3-8 játékos részére. Tartalom (110 kártya fémdobozban): 8*9 számkártya (1-9 számozással 4 színben, mindegyikből 2 darab), 8 Egyszer kimaradsz, 8 Húzz 2 lapot, 4 Húzz 4 lapot, 6 STOP!, 6 Szabadon választható szín, 6 Haladási irányváltás. A játék célja, hogy a lehető leggyorsabban megjátszátok a kezetekben levő lapokat.

1000 Ft

 
Bolondos állatok (Ravensburger)

Bolondos állatok (Ravensburger)

Memóriajáték 2-6 állatbarát játékos számára 4-8 év között. Tartalom: 24 kártya (4 kártya alkot egy állatot), 24 korong, 1 dobókocka, 1 játékszabály. Láttál már zsiráfot napszemüveggel vagy egy kígyót kalappal? Nagyon bolondosak ezek az állatok! A cél az, hogy az összes kártyát összerakjátok egy képpé. Minden kártyáért, amit ehhez a képhez le tudsz rakni, egy korongot kapsz. Aki a legtöbb korongot összegyűjtötte, megnyerte a játékot.

1000 Ft

 
Thurn und Taxis (Alkatrésznek!) (Hans im Glück)

Thurn und Taxis (Alkatrésznek!) (Hans im Glück)

2-4 játékos részére 10 éves kortól. A játék elemei: 1 térkép (játéktábla), 80 faház (postaállomás) (20 mind a 4 színben), 4 cégkártya, 20 postakocsi kártya (4 db a következo értékekben: 3, 4, 5, 6 és 7), 66 városkártya az útvonalépítéshez (3 db mind a 22 városhoz), 30 bónuszlapka (4 db 7 útvonalas, 3 db 6 útvonalas, 2 db 5 útvonalas, 4 db "Ausserhalb Baiern", 4 db Baiern, 3 db Baden, 3 db Wurttemberg/Hohenzollern, 3 db Schweiz/Tyrol, 3 db Bohmen/Salzburg, 1 db "játék vége", 4 szabályösszefoglaló kártya, 1 szabálykönyv. A játék célja: Minden játékos egy postakocsi-hálózatot fejleszt. E célból a játékosok megpróbálnak a leheto legügyesebb útvonalépítéssel minél több városban postaállomást létesíteni, és értékes postakocsi és bónuszlapkákat szerezni. Ezenkívül nem szabad megfeledkezniük a posta különbözo alkalmazottainak segítségérol sem. A játék addig tart, míg egy játékos meg nem szerzi a hetedik postakocsi kártyáját, vagy fel nem építi az összes postaállomását. Ezt a kört még végigjátszák a játékosok, amely után értékelés következik. A legtöbb pontot szerzo játékos nyeri a játékot. (A 80 faház és 4 bónuszlapka hiányzik!)

1000 Ft

 
Állatkerti játék - vigyázz a macskával! (Amigo)

Állatkerti játék - vigyázz a macskával! (Amigo)

Kártyajáték 2-5 játékosnak 5 éves kortól. A játék 56 kártyát tartalmaz, vidám állatfigurákkal és számokkal. A játékosok ezeket a kártyákat gyűjtik a kezükben, törekedve, hogy a megszerzett kártyákon minél nagyobb szám legyen, mert ezek pontokat érnek. De a fekete macskáktól óvakodni kell, mert ezek nem tartoznak az állatkerthez és ezért mínusz pontértékük van. A legtöbb pontot összegyűjtő játékos győz.

1000 Ft

 
Kis halacskák (Gold Sieber)

Kis halacskák (Gold Sieber)

2-4 játékos részére, 7 éves kortól. Tartalom: 60 halkártya, 6 polipkártya, 1 polip dobókocka. A játék célja: A halkártyák felfordításával szerezitek meg azokat. Ha valaki egy olyan halat fordít fel, amelyik már szerepel a sorban, elveszíti a két hal között levő lapokat, de a többit felhúzhatja. Ha poliplapot fordít fel valaki, elveszíti az összes felfordított lapot, de a dobókocka segítségével másoktól szerezhet meg lapokat. Az összegyűjtött kártyákat fajtánként sorba kell rendeznetek. Minden fajtából a legmagasabb értékűért kaptok pontot. Aki összegyűjtött 77 pontot, az nyeri meg a játékot.

1000 Ft

 
Ufók (Salagames)

Ufók (Salagames)

10 éves kortól. Egy kozmikus hatalmi harc. A robotok, rovarok és egyéb földönkívüliek a fejlettségi szintjüknek köszönhetően békés szinten rendezik a hatalmi harcot. Egy szokatlan játékban az intelligencia és energia felhasználásával megpróbálják az uralkodójukat meghatározni. A hihetetlen átalakuló képességeikkel néhány dolgot összekavarnak, mielőtt a végleges győztes kiderül! Szép játék 60 kártyával, amik a távoli galaxis lényeit ábrázolják, 42 akciókártyával és 48 erőkoronggal, különböző értékekben.

1000 Ft

 
Szódominó (Piatnik)

Szódominó (Piatnik)

1-6 játékos részére, 5 éves kortól. A játékváltozattól függetlenül, a lehető leggyorsabban kell megszabadulnotok kártyáitoktól és a lehető leghosszabb sort kiraknotok belőlük úgy, hogy egyik szó vége a másik eleje legyen. A játék, a képek német elnevezéseivel (nyelvi szógyakorló), de magyar megfelelőikkel is játszható. Tartalma 36 kártya, melyek mindegyike 2 képet tartalmaz.

1000 Ft

 

e-mail:matepate@mail.kabelnet.hu
Utolsó módosítás dátuma: 2012.05.20